Дырка в правилах — различия между версиями
Варчи (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Событие на игре, прямо не противоречащее правилам, но противоречащее их духу, ма...») |
АБ (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Событие на игре, прямо не противоречащее [[Правила|правилам]], но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. [[Игровая этика|Игровая этика]] негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и | + | Событие на игре, прямо не противоречащее [[Правила|правилам]], но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. [[Игровая этика|Игровая этика]] негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и распространенности. |
Типичный пример "дырки": | Типичный пример "дырки": | ||
− | По [[Правила|правилам]] в некоем месте не действует [[Моделирование магии|магия]]. [[Моделирование магии|Магия]] на игре [[Моделирование магии|моделируется]] карточками заклинаний. Также можно "запихнуть" заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой | + | По [[Правила|правилам]] в некоем месте не действует [[Моделирование магии|магия]]. [[Моделирование магии|Магия]] на игре [[Моделирование магии|моделируется]] карточками заклинаний. Также можно "запихнуть" заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой немагический персонаж. При этом в правилах нет четкого указания на то, считать ли эффект от применения данного артефакта магией, артефактной способностью или чем-то еще. В связи с этим игрокам теоретически ничто не мешает воспользоваться им в данном месте, хотя предусматривалось явно иное. |
Хорошее решение: поинтересоваться у [[Мастер|мастера]], подразумевалась ли возможность применения артефактов. | Хорошее решение: поинтересоваться у [[Мастер|мастера]], подразумевалась ли возможность применения артефактов. | ||
Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий. | Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий. |
Текущая версия на 14:42, 11 апреля 2011
Событие на игре, прямо не противоречащее правилам, но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. Игровая этика негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и распространенности.
Типичный пример "дырки": По правилам в некоем месте не действует магия. Магия на игре моделируется карточками заклинаний. Также можно "запихнуть" заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой немагический персонаж. При этом в правилах нет четкого указания на то, считать ли эффект от применения данного артефакта магией, артефактной способностью или чем-то еще. В связи с этим игрокам теоретически ничто не мешает воспользоваться им в данном месте, хотя предусматривалось явно иное. Хорошее решение: поинтересоваться у мастера, подразумевалась ли возможность применения артефактов. Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий.