Дырка в правилах — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Событие на игре, прямо не противоречащее правилам, но противоречащее их духу, ма...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
Событие на игре, прямо не противоречащее [[Правила|правилам]], но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. [[Игровая этика|Игровая этика]] негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и распространённости.
+
Событие на игре, прямо не противоречащее [[Правила|правилам]], но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. [[Игровая этика|Игровая этика]] негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и распространенности.
  
 
Типичный пример "дырки":
 
Типичный пример "дырки":
По [[Правила|правилам]] в некоем месте не действует [[Моделирование магии|магия]]. [[Моделирование магии|Магия]] на игре [[Моделирование магии|моделируется]] карточками заклинаний. Также можно "запихнуть" заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой не-маг. При этом в правилах нет чёткого указания на то, считать ли эффект от применения данного артефакта магией, артефактной способностью или чем-то ещё. В связи с этим, игрокам теоретически ничто не мешает воспользоваться им в данном месте, хотя предусматривалось явно иное.
+
По [[Правила|правилам]] в некоем месте не действует [[Моделирование магии|магия]]. [[Моделирование магии|Магия]] на игре [[Моделирование магии|моделируется]] карточками заклинаний. Также можно "запихнуть" заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой немагический персонаж. При этом в правилах нет четкого указания на то, считать ли эффект от применения данного артефакта магией, артефактной способностью или чем-то еще. В связи с этим игрокам теоретически ничто не мешает воспользоваться им в данном месте, хотя предусматривалось явно иное.
 
Хорошее решение: поинтересоваться у [[Мастер|мастера]], подразумевалась ли возможность применения артефактов.
 
Хорошее решение: поинтересоваться у [[Мастер|мастера]], подразумевалась ли возможность применения артефактов.
 
Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий.
 
Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий.

Текущая версия на 14:42, 11 апреля 2011

Событие на игре, прямо не противоречащее правилам, но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. Игровая этика негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и распространенности.

Типичный пример "дырки": По правилам в некоем месте не действует магия. Магия на игре моделируется карточками заклинаний. Также можно "запихнуть" заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой немагический персонаж. При этом в правилах нет четкого указания на то, считать ли эффект от применения данного артефакта магией, артефактной способностью или чем-то еще. В связи с этим игрокам теоретически ничто не мешает воспользоваться им в данном месте, хотя предусматривалось явно иное. Хорошее решение: поинтересоваться у мастера, подразумевалась ли возможность применения артефактов. Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий.