Обсуждение:Инролинг — различия между версиями
Koltsov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Изменил формулировки в направлении принятых на Комконовском семинаре. Не могу согласить...») |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:07, 24 марта 2011 (MSK) | Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:07, 24 марта 2011 (MSK) | ||
| + | |||
| + | Любое действие от имени персонажа - написание письма, представление на параде, и т.п. - является элементом инролинга. | ||
| + | |||
| + | Предыгровая мистерия направлена на погружение персонажа в игровой мир. Так что имеет. | ||
| + | |||
| + | Общая идея примера с Чумой - сильная угроза для персонажа вызывает сильную эмоциональную реакцию игрока, приводящую к некоторому изменению сознания, что резко упрощает процесс инролинга - вместо нескольких часов плавной раскачки игры получается ее резкий старт. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 02:51, 25 марта 2011 (MSK) | ||
Версия 02:51, 25 марта 2011
Изменил формулировки в направлении принятых на Комконовском семинаре.
Не могу согласиться, что парад имеет какое-то отношение к инролингу.
Что такое предыгровая мистерия? Имеет ли это отношение к инролингу?
Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --Koltsov 21:07, 24 марта 2011 (MSK)
Любое действие от имени персонажа - написание письма, представление на параде, и т.п. - является элементом инролинга.
Предыгровая мистерия направлена на погружение персонажа в игровой мир. Так что имеет.
Общая идея примера с Чумой - сильная угроза для персонажа вызывает сильную эмоциональную реакцию игрока, приводящую к некоторому изменению сознания, что резко упрощает процесс инролинга - вместо нескольких часов плавной раскачки игры получается ее резкий старт. - Pasha 02:51, 25 марта 2011 (MSK)