Реперные точки — различия между версиями
Материал из РолеВики
Koltsov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Реперные точки - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являю...») |
Pasha (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Реперные точки]] - события в сюжете игры, которые | + | [[Реперные точки]] - события в сюжете игры, которые должны произойти практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета. |
Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент. | Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент. | ||
В некоторых случаях реперные точки являются элементами [[Жесткосюжетная игра|жесткого сюжета]], включенными в игру со свободным сюжетом. | В некоторых случаях реперные точки являются элементами [[Жесткосюжетная игра|жесткого сюжета]], включенными в игру со свободным сюжетом. |
Текущая версия на 23:11, 14 декабря 2010
Реперные точки - события в сюжете игры, которые должны произойти практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.
Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент.
В некоторых случаях реперные точки являются элементами жесткого сюжета, включенными в игру со свободным сюжетом.