GURPS — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «GURPS - Generic Universal RolePlaying System, безклассовая игровая система [[Настольные ролевые игры|настольн...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
GURPS - Generic Universal RolePlaying System, безклассовая игровая система [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], созданная в 1986 г. Характерной особенностью системы является ограничение возможностей персонажа путем задания фиксированной суммы баллов, за которые эти возможности "покупаются". В связи с этим для улучшения какой-то способности персонажа игрок может лишить его какой-нибудь другой способности: "чтобы быстрее бегать, надо вырвать себе глаз". Система рассчитана на использование трех игральных кубиков для определения успешности любого действия персонажа. Система особо удобна для моделирования техногенных игровых миров.
+
GURPS - Generic Universal RolePlaying System, безклассовая игровая система [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], созданная в 1986 г[http://ru.wikipedia.org/wiki/GURPS]. Характерной особенностью системы является ограничение возможностей персонажа путем задания фиксированной суммы баллов, за которые эти возможности "покупаются". В связи с этим для улучшения какой-то способности персонажа игрок может лишить его какой-нибудь другой способности: "чтобы быстрее бегать, надо вырвать себе глаз". Система рассчитана на использование трех игральных кубиков для определения успешности любого действия персонажа. Система особо удобна для моделирования техногенных игровых миров.

Текущая версия на 15:23, 19 ноября 2010

GURPS - Generic Universal RolePlaying System, безклассовая игровая система настольных ролевых игр, созданная в 1986 г[1]. Характерной особенностью системы является ограничение возможностей персонажа путем задания фиксированной суммы баллов, за которые эти возможности "покупаются". В связи с этим для улучшения какой-то способности персонажа игрок может лишить его какой-нибудь другой способности: "чтобы быстрее бегать, надо вырвать себе глаз". Система рассчитана на использование трех игральных кубиков для определения успешности любого действия персонажа. Система особо удобна для моделирования техногенных игровых миров.