Правила по пыткам — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
На играх пытки имеют три основные функции -
+
На играх пытки имеют три основные функции:
 
* Получение информации
 
* Получение информации
* Получение удовольствия(Темному властелину без них скучно)
+
* Получение удовольствия (Темному Властелину без них скучно)
* Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта(антуражная)
+
* Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта (атмосферная)
Исходя из этого и создаются правила по.
+
 
Собственно моделирование помимо антуражно-игровой части(дыбы-кнуты, воск свечной капательный) в первом случае обычно должно включать некий механизм регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика( в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик, по результатам которого игрок должен правдиво ответить на один или несколько вопросов. При хитовых системах при прохождении одного/нескольких таких циклов игрок теряет под пытками хиты. Также иногда пытки персонажа основываются на его физической силе - те игроку приходится выполнять циклы приседаний/отжиманий етс. Такой подход кажется несколько менее правильным, "убирая из уравнения"  убежденность персонажа в своей правоте и прочие моральные аспекты.
+
Собственно моделирование, помимо антуражно-игровой части (дыбы-кнуты, воск свечной капательный), в первом случае обычно должно включать некий механизм, регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика (в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик), либо упражнений-заданий (сделать какое-то число отжиманий, вытерпеть массаж без стона), при неудачном исходе которых пытаемый должен правдиво ответить на один или несколько вопросов.
 +
 
 +
Часто в систему встраивается ограничение, связанное с тем, что персонаж может быстрее умереть от пыток, чем начать отвечать на вопросы, особенно если пытающий не имеет соответствующего умения.

Версия 15:20, 18 ноября 2010

На играх пытки имеют три основные функции:

  • Получение информации
  • Получение удовольствия (Темному Властелину без них скучно)
  • Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта (атмосферная)

Собственно моделирование, помимо антуражно-игровой части (дыбы-кнуты, воск свечной капательный), в первом случае обычно должно включать некий механизм, регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика (в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик), либо упражнений-заданий (сделать какое-то число отжиманий, вытерпеть массаж без стона), при неудачном исходе которых пытаемый должен правдиво ответить на один или несколько вопросов.

Часто в систему встраивается ограничение, связанное с тем, что персонаж может быстрее умереть от пыток, чем начать отвечать на вопросы, особенно если пытающий не имеет соответствующего умения.