Правила по пыткам — различия между версиями
Материал из РолеВики
Мифранор (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | На играх пытки имеют три основные функции | + | На играх пытки имеют три основные функции: |
* Получение информации | * Получение информации | ||
− | * Получение удовольствия(Темному | + | * Получение удовольствия (Темному Властелину без них скучно) |
− | * Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта( | + | * Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта (атмосферная) |
− | + | ||
− | Собственно моделирование помимо антуражно-игровой части(дыбы-кнуты, воск свечной капательный) в первом случае обычно должно включать некий механизм регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика( в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик, | + | Собственно моделирование, помимо антуражно-игровой части (дыбы-кнуты, воск свечной капательный), в первом случае обычно должно включать некий механизм, регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика (в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик), либо упражнений-заданий (сделать какое-то число отжиманий, вытерпеть массаж без стона), при неудачном исходе которых пытаемый должен правдиво ответить на один или несколько вопросов. |
+ | |||
+ | Часто в систему встраивается ограничение, связанное с тем, что персонаж может быстрее умереть от пыток, чем начать отвечать на вопросы, особенно если пытающий не имеет соответствующего умения. |
Версия 15:20, 18 ноября 2010
На играх пытки имеют три основные функции:
- Получение информации
- Получение удовольствия (Темному Властелину без них скучно)
- Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта (атмосферная)
Собственно моделирование, помимо антуражно-игровой части (дыбы-кнуты, воск свечной капательный), в первом случае обычно должно включать некий механизм, регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика (в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик), либо упражнений-заданий (сделать какое-то число отжиманий, вытерпеть массаж без стона), при неудачном исходе которых пытаемый должен правдиво ответить на один или несколько вопросов.
Часто в систему встраивается ограничение, связанное с тем, что персонаж может быстрее умереть от пыток, чем начать отвечать на вопросы, особенно если пытающий не имеет соответствующего умения.