Моделирование смерти — различия между версиями
Материал из РолеВики
Helka (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Моделирование смерти]] - комплекс [[Правила моделирования|правил]], регламентирующих действия игрока после смерти персонажа. Иногда в эти правила включаются рекомендации по поведению живых в отношении мертвого (отыгрыш оплакивания и похорон, снаряжение покойника). | + | [[Моделирование смерти]] - комплекс [[Правила моделирования|правил]], регламентирующих действия игрока после смерти персонажа. Иногда в эти правила включаются рекомендации по поведению живых в отношении мертвого (отыгрыш оплакивания и похорон, снаряжение покойника). Классическим признаком мертвого персонажа (или игрока, находящегося вне игры по иным причинам) является [[Белый хайратник]]. |
− | Как правило, игрок должен отправиться в [[Мертвятник|мертвятник]] и провести там некоторое время. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды. | + | Как правило, игрок должен отправиться в [[Мертвятник|мертвятник]] и провести там некоторое время до получения новой роли. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды. |
Версия 01:58, 22 октября 2010
Моделирование смерти - комплекс правил, регламентирующих действия игрока после смерти персонажа. Иногда в эти правила включаются рекомендации по поведению живых в отношении мертвого (отыгрыш оплакивания и похорон, снаряжение покойника). Классическим признаком мертвого персонажа (или игрока, находящегося вне игры по иным причинам) является Белый хайратник.
Как правило, игрок должен отправиться в мертвятник и провести там некоторое время до получения новой роли. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды.