Игротехник — различия между версиями
Материал из РолеВики
Helka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Игротехник - помощник мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров. Возможны ...») |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* Игротехнический персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т.д. | * Игротехнический персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т.д. | ||
− | * Мастерский персонаж. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем. | + | * [[Мастерский персонаж]]. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем. |
* Игротехническая локация | * Игротехническая локация |
Версия 02:09, 21 октября 2010
Игротехник - помощник мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров.
Возможны разные виды работы игротехников:
- Игротехнический персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т.д.
- Мастерский персонаж. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем.
- Игротехническая локация
Локация, необходимая мастерам для реализации каких-то сюжетных идей, но невозможная к постановке игроками. Причины такой невозможности:
- неэтичность (многие МГ полагают, что "абсолютное зло" должно изображаться, но не отыгрываться),
- локация "делать красиво", но не в коем случае не добиваться своих целей.
Игротехники такой локации могут не иметь никаких ролей, но создавать общее впечатление (звукорежиссер, пиротехник, один из операторов чудовища и т.д.).