Миракль — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерско...») |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[http://nikab.narod.ru/rpg/doklad02.html]. После начала игры мастера полностью передают управление [[Игровой мир|игровым миром]] игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой. | Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[http://nikab.narod.ru/rpg/doklad02.html]. После начала игры мастера полностью передают управление [[Игровой мир|игровым миром]] игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой. | ||
− | Необходимыми условиями игры типа миракль являются: | + | Необходимыми условиями игры типа миракль являются как минимум (подробнее см.[http://qopt.phys.msu.ru/pasha/miracl.htm]): |
− | + | * полное и безоговорочное доверие игроков друг у другу; | |
− | + | * тщательная проработка законов [[Игровой мир|игрового мира]], обеспечивающих нормальное его функционирование без присмотра. | |
− | + | ||
Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[http://nikab.narod.ru/rpg/ns/index.html]. | Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[http://nikab.narod.ru/rpg/ns/index.html]. |
Текущая версия на 23:36, 19 октября 2010
Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[1]. После начала игры мастера полностью передают управление игровым миром игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой.
Необходимыми условиями игры типа миракль являются как минимум (подробнее см.[2]):
- полное и безоговорочное доверие игроков друг у другу;
- тщательная проработка законов игрового мира, обеспечивающих нормальное его функционирование без присмотра.
Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[3].