Перемещения на играх — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Перемещения на играх]] заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями. |
== При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: == | == При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: == |
Версия 00:43, 19 октября 2010
Перемещения на играх заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.
При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами:
- Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники
- Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы"
- Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам
- Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации
- Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)