Перемещения на играх — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
 
* Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам
 
* Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам
 
* Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации
 
* Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации
* Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ'96 и Ведьмаке-2005)
+
* Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)

Версия 00:40, 19 октября 2010

Перемещениях на играх заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.

При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами:

  • Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники
  • Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы"
  • Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам
  • Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации
  • Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)