Правила по созданию волшебных вещей: Задверье — различия между версиями
м (Altman ltd переименовал страницу Правила по созданию волшебных вещей в Правила по созданию волшебных вещей: Задверье) |
|
(нет различий)
|
Текущая версия на 22:49, 11 февраля 2014
Правила использовались на игре Задверье и получили премию Комкона "За лучшие специализированные правила" в 2013м году. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта. Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.
Потенциальное использование
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.
Текст правил
Создавать волшебные вещи могут только персонажи, обладающие соответствующими способностями. Есть два способа - по чертежу на память (способность «Умение создать волшебную вещь по чертежу на память» и по готовому чертежу (способность «Умение создать волшебную вещь по готовому чертежу». Каждый крафтер знает на память (выданы мастерами) на начало игры несколько чертежей волшебных вещей. Это знания не могут быть переданы им устно или письменно. В процессе игры крафтер не может выучить новые чертежи. Создавать волшебные вещи крафтер может 1 раз в 2 часа, по одной волшебной вещи за раз.
Чертеж имеет следующую структуру:
- название создаваемой вещи, - перечень ингредиентов (обычно описанных через характеристики), - описание разового эффекта/способности, которую дает создаваемая вещь.
Если среди ингредиентов есть талисман – его история должна быть связана с эффектом волшебной вещи.
Пример чертежа, имеющегося у крафтера:
Название: "ОКОВЫ"
Ингредиенты: металлическое, мягкое, пёстрое, острое, длинное, талисман Эффект: сковывает разум собеседника на 10 минут - что бы ты ни сказал, он примет все за чистую монету
Создание волшебной вещи происходит по следующему алгоритму:
1. Крафтер сверяет имеющиеся у него вещи с теми, которые указаны в чертеже. Количество вещей должно соответствовать количеству ингредиентов (т.е. даже если одна вещь подходит под несколько условий - она может быть использована один раз).
2. Если количество и качество вещей идентично указанным в чертеже, крафтер берёт верёвку (бечёвку, шнур), которую привёз на игру, и связывает вещи (важно!) в том порядке, в котором они указаны в чертеже, привязывая последнюю вещь - к первой, закольцовывая цепь. Длина верёвки между предметами не имеет значения, кольцо может быть большим, может маленьким, но предметы обязательно связаны последовательно. Вязать нужно крепко, так как распавшаяся вещь починке не подлежит.
Всё время, которое крафтер создаёт вещь, он должен негромко напевать любую песенку, или насвистывать, или "мычать" её мотив. Пение песни - обязательный заклинательный момент.
3. Крафтер берёт бланк сертификата (выдаётся мастерами), где пишет по пунктам:
- название волшебной вещи (Внимание! Переписывать из чертежа!)
- перечень ингредиентов (вещей) в порядке, указанном в чертеже. Внимание! Не их описание в чертеже, а именно сами вещи. То есть не "мягкое-квадратное-синее-звенящее", а именно те предметы, которые крафтер в данный момент использует - "игрушка-кубик Рубика-синяя ручка-бубенчик". Если среди ингредиентов есть талисман – необходимо указать, чей он и что в его истории делает возможным использование его в чертеже.
- описание эффекта, который даёт при использовании данная вещь. Внимание: все описания необходимо прописывать дословно из чертежа, сверяйтесь внимательно.
- ставит в конце точное время, дату и свой собственный инициал/знак (крестик, инициалы и т.д.).
Пример сертификата, который крафтер прилагает к собранной вещи:
- "Оковы", - Ингредиенты: ключ, губка, шаль, шило, палка, зеркало Сары Бернар перед которым она репетировала. - Эффект: сковывает разум собеседника на 10 минут - что бы ты ни сказал, он примет все за чистую монету, - 15.42 часов, 16.11.2012, К.А (или любой другой инициал)
4. Готовый сертификат становится "сертификатом волшебной вещи" и должен быть прикреплен к созданной волшебной вещи - пришит нитками, приклеен скотчем и т.д.
Внимание! Волшебная вещь обязана иметь на себе сертификат. Утеря, порча или отсутствие сертификата делают волшебную вещь просто набором вещей на верёвочке. Точно также, если веревка развязалась или одна из составляющих выпала - волшебная вещь стала набором обычных вещей и чертеж (сертификат) необходимо разорвать. Поэтому вяжите крепко.
5. Вещь готова и может быть использована.
6. После использования волшебная вещь разрушается (ингредиенты отдаются мастеру).
Сборка волшебных вещей по найденным чертежам
В процессе игры крафтер может приобрести игровым способом неизвестный ему чертёж. Такой чертёж имеет стандартную структуру (как все чертежи выданные мастерами), но нарисован на форменной бумаге для сертификата и является игровой вещью. Любой крафтер, обладающий способностью «Умение собрать волшебную вещь по готовому чертежу» может собрать волшебную вещь по такому чертежу, при наличии указанных в чертеже ингредиентов, в соответствии с правилами создания волшебных вещей. Такой чертеж не может быть выучен, переписан и используем в дальнейшем – вещь по нему можно собрать один раз, присовокупив этот чертеж к волшебной вещи. В этом случае данный чертеж становится сертификатом, и волшебная вещь может быть активирована по общим правилам.