Дом, в котором мир звучит… — различия между версиями
Строка 22: | Строка 22: | ||
Потенциальное применение системы нуждается в четком понимании - насколько вам нужен именно этот инструмент. Музыкальный движок требует построения всех правил, да идеи игры вокруг него самого. | Потенциальное применение системы нуждается в четком понимании - насколько вам нужен именно этот инструмент. Музыкальный движок требует построения всех правил, да идеи игры вокруг него самого. | ||
− | |||
[[Категория: Игры]] | [[Категория: Игры]] |
Текущая версия на 22:41, 11 февраля 2014
Общие Данные
Название: Ролевая игра по книге Мариам Петросян "Дом, в котором..."
Регион: Москва
Год: 2012
Мастерская группа: Надя, Йолаф, Нэл
Количество игроков: 77
Описание Игры
Ролевая игра по книге Мариам Петросян "Дом, в котором..."
Премии
Организаторы получили премию Комкона "За инновацию" в 2013 году за "Музыкальный движок". Музыка как средство выразительности – чрезвычайно мощный инструмент. Практически не существует людей, которых никакая музыка не трогает и не задевает; использование музыки для эмоционального воздействия на игрока (и тем самым – на персонажа) оказалось необыкновенно удачной находкой. Авторы игры совместно с каждым игроком подобрали индивидуальный саундтрек, который и звучал в ушах у каждого персонажа.
На игре это выглядит следующим образом: игрок перемещается по полигону, замечая знаки. В соответствии с ними, он переключает музыку в плеере, и настроение его персонажа меняется. С персонажем же происходит примерно следующее: он идет по миру, где живет, и в одном месте этого мира персонажу становится страшно, а в другом – очень спокойно. Он встречает девушку, которая кажется ему необыкновенно прекрасной: на футболке одного из наших персонажей был написан знак svetlo, вызывающий у подавляющего большинства приступ очень хорошего настроения. Вдруг персонаж ощущает непреодолимое желание помочь кому-нибудь поблизости – игрок услышал триггер, который гласит: «оглянись – кому-то рядом очень нужна твоя помощь, и ты хочешь ему помочь». Так же мастера просили включать заранее подготовленные мелодии во время таких ситуаций как драки и секс, что дополнительно влияло на игроков в эти моменты действия.
Использовать музыку для создания настроения и атмосферы не только для групп игроков, но и для каждого участника индивидуально ‒ интересная и свежая идея. Система работает, причем именно с тем каналом восприятия, который обычно мастерами не задействуется или задействуется слабо. Как правило, музыка на играх используется для создания настроения и атмосферы в локации. В данном же случае музыка позволяла создавать собственное настроение для каждого игрока и под каждую игровую ситуацию, так как этот механизм был плотно связан с большей частью правил игры. Музыкальный движок в Доме – это удавшаяся попытка целенаправленно построить игру на эмоциональном фоне игроков, обращаясь к нему напрямую и неявно для окружающих.
Потенциальное применение системы нуждается в четком понимании - насколько вам нужен именно этот инструмент. Музыкальный движок требует построения всех правил, да идеи игры вокруг него самого.