Задверье — различия между версиями
Строка 11: | Строка 11: | ||
Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана. | Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана. | ||
− | == | + | == Премии == |
− | '''Организаторы получили премию Комкона | + | '''Организаторы получили премию Комкона За лучшие специализированные правила в 2013м году. |
Жюри были отмечены [[Правила по созданию волшебных вещей]]. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта. | Жюри были отмечены [[Правила по созданию волшебных вещей]]. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта. | ||
Текущая версия на 22:17, 11 февраля 2014
Общие Данные
Название: Задверье
Регион: Москва
Год: 2012
Мастерская группа: МГ Знак Качества и Великая Степь и другие
Количество игроков: 100
Описание Игры
Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана.
Премии
Организаторы получили премию Комкона За лучшие специализированные правила в 2013м году. Жюри были отмечены Правила по созданию волшебных вещей. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.
Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.