Протоколы Камарильи — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Игра | Название = Протоколы Камарильи| Регион = Москва| Год = 2011| МГ = Фрам и Сказка| Количес…»)
(нет различий)

Версия 22:10, 11 февраля 2014

Общие Данные

Название: Протоколы Камарильи
Регион: Москва
Год: 2011
Мастерская группа: Фрам и Сказка
Количество игроков: 70-100

Описание Игры

Далее дадим слово организаторам проекта: "Здравствуй, дорогой игрок! Сегодня мы поговорим о традиции маскарада. Если ты хочешь поехать на ролевую игру, значит, тебе не привыкать носить маски. Люди делают это на каждой игре. Но наша игра посвящена маскам в наибольшей степени. Чудовища, утомившиеся бессмертием, носят маски постоянно – или не выживают. Так что мы хотим предложить тебе, дорогой друг, надеть маску персонажа, который в свою очередь всегда искусно носит маску, скрывающую собственное естество. Вглядись в глаза своих товарищей по игре – какова их натура? Что ты видишь в их поступках: лживость маски, проявление натуры персонажа, норму действий игрока - так называемый «плохой отыгрыш», а может быть сокровенную суть самого человека, которую он прячет под нормой действий? Главное не загляни слишком глубоко, дорогой, и тогда мы все поиграем очень весело!

Маскарад, вопросы правды и лжи - основные на нашей игре. Такова ее проблематика, как сейчас модно говорить. С другой стороны, не стоит забывать и о мотивациях того, кто все это пишет. Ведь аксиома «обмани игрока, чтобы он получил удовольствие» так же верна, как и седьмая традиция. Возможно, я хочу сбить тебя с толку ложной постановкой вопроса, чтобы настоящая суть игры шокировала и изрядно тебе доставила? А может быть, я просто лжив по своей натуре? А может быть, мне следовало солгать в разговоре про идею игры, чтобы поддержать свою маску лжеца? Так же вполне вероятно, что я предугадал ход твоей мысли и специально написал правду, чтобы обмануть тебя.

Дорогой игрок, если все теории про мою лживость и ее мотивы абзацем выше сразу пришли тебе в голову, то ты прекрасно подготовлен к нашему маскараду. Если же нет, не отчаивайся, иногда в Джихаде самое интересное, это услышать в конце, о том, как тебе врали все это время. Да-да, ты схватываешь на лету! Услышать в конце ложь о том, как тебе врали все это время."


Премии

Организаторы получили премию Комкона "За лучшие правила по боевым взаимодействиям" в 2011 году. Перед ними стояла интересная задача - перенести в живую игру множество возможностей из настольного первоисточника так, что бы не заставлять игрока бегать к мастеру при любом моделировании боя между сверх естественными существами.

Изначальный сеттинг изобилует огромным количеством спец способностей самого разного формата, в том числе боевыми. На многие из этих способностей, да и просто на бой влияют существенно более высокие чем у обычного человека физические, ментальные и прочие параметры обитателей Мира Тьмы. Например, они существенно сильней, выносливей и живучей обычного человека. Так же модель должна была решать проблему полноправного одновременного участия в бою персонажей, которых должны играть весьма хрупкие девы и крепких, физически подготовленных парней. Решать так, что бы и те и те могли в равной мере играть крутых и эффективных бойцов.

Часто такие проблемы решаются с помощью систем с карточками, сравнивая числовые параметры - у кого цифра больше тот и победитель. Организаторы решили, что это очень скучно. Что в такой системе нет элемента соревнования и тактики.


В результате получилась сложная боевая система, реализующая кучу спец способностей и сверх естественных сил персонажей. При этом позволяющая быть эффективным бойцом людям любой физической подготовки и гендерной принадлежности. С переделками под сеттинг, может быть использована в играх со схожими проблемами при нежелании мастеров сводить боевку к чисто формально проверке карточкой.