Планета Алькатрас — различия между версиями
(Новая страница: «{{Игра | Название = Планета Алькатрас| Регион = Москва| Год = 2011| МГ = Bad Company| Количество Игрок…») |
(нет различий)
|
Версия 18:22, 7 февраля 2014
Содержание
Общие Данные
Название: Планета Алькатрас
Регион: Москва
Год: 2011
Мастерская группа: Bad Company
Количество игроков: 120
Описание Игры
Это была игра о людях, заключенных на планете-тюрьме, живущей по своим правилам. На планете, с которой нельзя сбежать. На которой нет надсмотрщиков и властей кроме других уголовников, доказавших остальным, что они здесь сила и власть. Это игра, позволяющая оказаться в обществе, состоящем из преступников, отморозоков и просто очень-очень плохих людей. Мир игры был таким, каким его делали персонажи, приносящие в него жажду власти, национальную рознь, нищету, зло и насилие или милосердие, дружбу и благородство.
Для игры был написан достоверный научно-технологический и социальный сеттинг, сделавший возможным создание планеты-тюрьмы в недалеком будущем Солнечной системы. Исторически и логически, этот мир был связан с тем миром и обществом, которым была посвящена игра Стоимость жизни от МГ Лестница в небо.
За лучшие общие правила
Проект получил премию Комкона "За лучшие общие правила" в 2013 году. В этой номинации были отмечены Медицина и Правила по сексу.
Организаторы постарались вписать ВСЕ правила игры в сеттинг, сделать их максимально логичными относительно мира и взаимосвязанными с другими блоками правил игры. В случае медицины они отталкивались от нескольких принципов. Не смотря на то, что действие игры происходит в будущем, заключенным на планете не может быть в полной мере доступна современная им медицина и вообще не доступна современная диагностика. При этом, люди будущего до ссылки на планету получали довольно серьезное мед. обслуживание. Это значит, что они слабо подвержены болезням (прививки «от всего»), лучше переносят повреждения, быстрее восстанавливаются. Следовательно, основными типами повреждения на Европе являются классические моделируемые на РИ «травмы» и «ранения», а способы их лечения будут либо на уровне военно-полевой медленной медицины ХХ века, требующей имитации оперативного вмешательства (для большинства), либо в виде высокотехнологических мгновенных «аптечек» (для меньшинства). Правила были четко завязаны на боевку (медицина лечила все, чем боевка калечит, кроме смерти) и экономику (требовала не очень обременительных расходников) подстегивая товарно-денежные отношения.
Медицина была основана на «реалистичной» модели ушивания ран, дифференцированного подхода к повреждениям и имитации оперативного хирургического процесса.Модель является легко тиражируемой для нужд значительного количества игр. При поддержке лекарствами (магическими лечилками) и добавлением блока болезней модель может выступать как основа для правил по медицине как фентези, так и техногенной игры. Они подходят в любой сеттинг в котором у врача есть скальпель и игла, от древнего Египта до далекого будущего. Либо являться частью правил для очень продвинутого мира, отражая его низко технологичную часть. Модель позволяет тратить не избыточное и не малое время на лечение пациента, не требует (в базовом варианте) огромных антуражных вложений и позволяет достичь пристойного визуального результата. Стимулирует совместную работу связки доктор/младший медперсонал, отлично вписывается в хоть сколько то стандартную боевку и хорошо накладывается на микро экономику без излишней виртуализации процесса.
Правила по сексу. Обычно, правила по сексу не являются значимой частью моделирования, так как взрослые люди самостоятельно решают этот вопрос на полигоне. В случае с «Алькатрасом» огруппа столкнулись с ситуацией, когда обговорить рамки процесса было необходимо. Эти рамки должны были быть заложены из-за сеттинга, в котором вопросы принуждения к сексуальному соитию стоят очень остро. Выло важно четко обговорить те границы, за которые не должны выходить игроки, сделать правила (насколько возможно) не унизительными для обеих сторон и при этом сохранить ясность в вопросе, кто, так сказать, подает, а кто принимает. Для модели была использована сырая модель, разработанная на конвенте «Красная стрела». Сильно смягченна и допиленная версия отвечала не только вышеуказанным задачам, но добавила социальности модели.
Модель максимально новая, раньше никто не реализовывал «идею того, что секс можно моделировать взаимодействием с объектом, который, в общем и целом безобиден, но в строго определённом контексте может быть у человека в голове эмоционально сильно связан с сексом. Чтобы, таким образом, одни ограничивались формальностью, а другие ровно с тем же объектом создавали определённый эмоциональный фон (с) Корсар» таким явным и наглядным образом. Модель на игре полностью решила игротехнические потребности в регламентировании как договорного, так и «насильственного» секса. Без моральных травм, на высоком эмоциональном уровне вовлеченности сторон и интересе к процессу. Хорошо поддержала идею разного социального статуса и профессиональной специализации в области секса.
Модель без изменений неплохо транслируется, с учетом национального колорита, практически в любые сеттинги, требующие доминации одной стороны над другой. И с изменениями, позволяющими «держать чупачупс» обеим сторонам вообще в любой эстетически подходящий сеттинг.
За лучшие специализированные правила
Проект получил премию Комкона "За лучшие специализированные правила" в 2013 году. В этой номинации были отмечены Паталогоанатомия (криминалистика) и Правила по взлому.
Игра была игра про людей, делающих друг другу плохи вещи. Часть моделей обеспечивала игровую реализацию таких вещей, а часть помогала найти людей, их совершивших.
Паталогоанатомия. Огргруппа исходила из того, что доступный уровень криминалистики на «Планете Алькатрас» крайне невелик. Современная криминалистика является точной наукой и зиждется на таких вещах как стрелковые стенды, химические лаборатории, мощные микро и спектроскопы и прочая высокоточная машинерия. Паталоги колонии всего этого лишены и могут исходить лишь из своего опыта, наблюдательности, визуального осмотра тела и того, что они могут увидеть, сделав вскрытие. То есть это очень опытные и искусные люди, знакомые с проявлениями насильственной смерти во многих ее проявлениях. На этом наборе вводных и была порстроена модель. Разумеется, она подкреплялась и была практически целиком завязана на модель боевки, так описывала последствия причиненной боевкой персонажам повреждений.
Правила крайне просты. Для жертвы они заключаются в том, что он знает в каком временном интервале тело его персонажа может быть обследовано после смерти и то, что если его тело обследует, он должен просто отвечать на вопросы паталога – «да» или «нет». Паталог же просто пользуется опросником и составляет отчет ровно в рамках игры.
Модель «реалистичной» мед. экспертизы в виде би вариантного короткого дерева вопросов отлично транслируется и имеет только одно ограничение, соответствующие и реальной жизни – патанатомические исследования могут проводить только эксперты. Само исследование не мгновенно, оно требует времени. Если нет нарушений в процедуре, паталог выдает исследование, довольно точное и подходящее как улика и достаточное для продолжения расследования. Но это исследование не дает лишней и избыточной информации так как в отличии от некромантии не дает точного указания на исполнителя (исполнителей). Так же она позволяет фальсифицировать отчеты и дает поле и векторы игры для паталога. Может использоваться в любом сеттинге, в котором могут быть внимательные люди и в котором не запрещено вскрытие трупа.
Взлом. Модель сочетает использование настоящих замков, несложную оснастку техногенного полигона под их использование и позволяет сделать процесс взлома требующим времени, специализированного инструмента, но при этом потенциально доступным каждому. Хорошо транслируется на техногенные полигоны, хуже на лесные - в лесу обычно меньше ящиков и дверей, которые легко можно подготовить к запиранию.