Задверье — различия между версиями
(→За лучшие специализированные правила) |
(→За лучшие специализированные правила) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== За лучшие специализированные правила == | == За лучшие специализированные правила == | ||
− | '''Организаторы получили премию Комкона "[[За лучшие специализированные правила]]" в 2013м году. Жюри были отмечены | + | '''Организаторы получили премию Комкона "[[За лучшие специализированные правила]]" в 2013м году. Жюри были отмечены Правила по созданию волшебных вещей'''. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта. |
Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу. | Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу. |
Версия 15:13, 6 февраля 2014
Общие Данные
Название: Задверье
Регион: Москва
Год: 2012
Мастерская группа: МГ Знак Качества и Великая Степь и другие
Количество игроков: 100
Описание Игры
Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана.
За лучшие специализированные правила
Организаторы получили премию Комкона "За лучшие специализированные правила" в 2013м году. Жюри были отмечены Правила по созданию волшебных вещей. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.
Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.