Обсуждение:Движок — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).
 
Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).
  
Динальф: "способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня"
+
Динальф: "способ, который заставляет игрока оторвать задницу от пня"
  
 
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.
 
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.
Строка 23: Строка 23:
  
 
Идея от Ринглина:
 
Идея от Ринглина:
"Движетель" - то, что двигает
+
"Движитель" - то, что двигает
 
Простейший вариант - желание играть"
 
Простейший вариант - желание играть"
 
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.
 
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.
Строка 36: Строка 36:
 
* "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.
 
* "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.
 
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).
 
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).
 +
  
 
Проблема понятия движка - в том, что оно вполне применимо к играм, не являющимся ролевыми. Например, цель забить гол в футболе - типичный случай простого движка игры. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:24, 30 октября 2011 (MSK)
 
Проблема понятия движка - в том, что оно вполне применимо к играм, не являющимся ролевыми. Например, цель забить гол в футболе - типичный случай простого движка игры. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:24, 30 октября 2011 (MSK)

Текущая версия на 13:25, 30 октября 2011

Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).

Динальф: "способ, который заставляет игрока оторвать задницу от пня"

Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре. Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:

  • работа с игровой информацией
  • Эстетика: антураж и атмосфера игры
  • модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)
  • физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)

Эти четыре структуры создают сюжет.

Макдуф: Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться в структура мира игры. Движитель - внутренняя сила движка, стремление игрока играть. Двигатель - конкретная технология.

Вар: Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становятся частью сюжета

Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый) Горизонтальный - общение персонажей

Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.

Идея от Ринглина: "Движитель" - то, что двигает Простейший вариант - желание играть" Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет. "

Примеры движков с "Красной Стрелы"-2:

  • гейсовый движок (Азрафэль),
  • движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),
  • "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),
  • "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).
  • детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)
  • "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.
  • создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).


Проблема понятия движка - в том, что оно вполне применимо к играм, не являющимся ролевыми. Например, цель забить гол в футболе - типичный случай простого движка игры. - Pasha 14:24, 30 октября 2011 (MSK)