Игровая экономика — различия между версиями
Материал из РолеВики
Nuci (обсуждение | вклад) |
АБ (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Игровая экономика в общем случае - [[Правила моделирования]] всех способов изменения финансового состояния персонажей игры. За время развития ролевых игр создано очень большое число различных экономических моделей, служащих различным целям. Одним из наиболее удачных обощений накопленного опыта является статья Ф.Дельгядо и Г.Кантора "Экономика как инструмент моделирования на полевых РИ"[http://www.igstab.ru/materials/black/Del_gameEcon.htm]. | + | Игровая экономика в общем случае - [[Правила моделирования]] всех способов изменения финансового состояния персонажей игры. За время развития ролевых игр создано очень большое число различных экономических моделей, служащих различным целям. Одним из наиболее удачных обощений накопленного опыта является статья Ф. Дельгядо и Г. Кантора "Экономика как инструмент моделирования на полевых РИ"[http://www.igstab.ru/materials/black/Del_gameEcon.htm]. |
[[Category:Правила]] | [[Category:Правила]] |
Текущая версия на 13:22, 11 апреля 2011
Игровая экономика в общем случае - Правила моделирования всех способов изменения финансового состояния персонажей игры. За время развития ролевых игр создано очень большое число различных экономических моделей, служащих различным целям. Одним из наиболее удачных обощений накопленного опыта является статья Ф. Дельгядо и Г. Кантора "Экономика как инструмент моделирования на полевых РИ"[1].