Моделирование смерти — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) |
Nuci (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Как правило, игрок должен отправиться в [[Мертвятник|мертвятник]] и провести там некоторое время до получения новой роли. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды. | Как правило, игрок должен отправиться в [[Мертвятник|мертвятник]] и провести там некоторое время до получения новой роли. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Правила]] |
Текущая версия на 15:35, 17 ноября 2010
Моделирование смерти - комплекс правил, регламентирующих действия игрока после смерти персонажа. Иногда в эти правила включаются рекомендации по поведению живых в отношении мертвого (отыгрыш оплакивания и похорон, снаряжение покойника). Классическим признаком мертвого персонажа (или игрока, находящегося вне игры по иным причинам) является Белый хайратник.
Как правило, игрок должен отправиться в мертвятник и провести там некоторое время до получения новой роли. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды.