Обсуждение:Моделирование смерти — различия между версиями
Материал из РолеВики
Helka (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
****** А мне кажется, мы должны изначально избегать "максимальной политкорректности" Википедии и сформировать некоторое видение, а ненабор всех мнений. --[[Участник:AlexeyFedoseev|AlexeyFedoseev]] 17:19, 20 октября 2010 (MSD) | ****** А мне кажется, мы должны изначально избегать "максимальной политкорректности" Википедии и сформировать некоторое видение, а ненабор всех мнений. --[[Участник:AlexeyFedoseev|AlexeyFedoseev]] 17:19, 20 октября 2010 (MSD) | ||
******* У нас есть мощный способ транслировать видение - именно мы даем олпределение. Но я считаю, что статья должна быть достаточно объемной и информативной. В статье надется место и интересным решениям мертвятника, и правилам поведения, и даже этическим вопросам. Хэлка | ******* У нас есть мощный способ транслировать видение - именно мы даем олпределение. Но я считаю, что статья должна быть достаточно объемной и информативной. В статье надется место и интересным решениям мертвятника, и правилам поведения, и даже этическим вопросам. Хэлка | ||
+ | ******** Хэлка говорит, что должна быть отдельная статья про "Состояние вне игры". Полагаю, что такие умолчательные концепции - туда, потому что мертвый - это только один из вариантов, для которых они работают. - [[Pasha]] |
Текущая версия на 02:00, 22 октября 2010
- Не нужно ли здесь или в статье про мертвятник описать всякие "умолчательные" конвенции? Типа, убили тебя - не бегай по полигону, не разговаривай с игроками... - Сарё.
- Имхо, такие вещи - скорее как пример в Правила хорошего тона - Pasha
- Не уверена. Мне кажется, ценно и собрать такое на одной странице, и описать локально. Пусть нас кто-нибудь рассудит. - Сарё.
- Вопрос в том, что нужно энциклопедии - общие понятия, или примеры конкретных правил моделирования. Потому что не всегда подобные умолчательные конвенции нужны - Pasha
- Всё нужно. Но вообще мы столкнулись с тем, что надо как-то делить статьи на "умные для продвинутого мастера" и "простые для глупенького игрока" Хэлка
- А мне кажется, мы должны изначально избегать "максимальной политкорректности" Википедии и сформировать некоторое видение, а ненабор всех мнений. --AlexeyFedoseev 17:19, 20 октября 2010 (MSD)
- У нас есть мощный способ транслировать видение - именно мы даем олпределение. Но я считаю, что статья должна быть достаточно объемной и информативной. В статье надется место и интересным решениям мертвятника, и правилам поведения, и даже этическим вопросам. Хэлка
- Хэлка говорит, что должна быть отдельная статья про "Состояние вне игры". Полагаю, что такие умолчательные концепции - туда, потому что мертвый - это только один из вариантов, для которых они работают. - Pasha
- У нас есть мощный способ транслировать видение - именно мы даем олпределение. Но я считаю, что статья должна быть достаточно объемной и информативной. В статье надется место и интересным решениям мертвятника, и правилам поведения, и даже этическим вопросам. Хэлка
- А мне кажется, мы должны изначально избегать "максимальной политкорректности" Википедии и сформировать некоторое видение, а ненабор всех мнений. --AlexeyFedoseev 17:19, 20 октября 2010 (MSD)
- Всё нужно. Но вообще мы столкнулись с тем, что надо как-то делить статьи на "умные для продвинутого мастера" и "простые для глупенького игрока" Хэлка
- Вопрос в том, что нужно энциклопедии - общие понятия, или примеры конкретных правил моделирования. Потому что не всегда подобные умолчательные конвенции нужны - Pasha
- Не уверена. Мне кажется, ценно и собрать такое на одной странице, и описать локально. Пусть нас кто-нибудь рассудит. - Сарё.
- Имхо, такие вещи - скорее как пример в Правила хорошего тона - Pasha