Принцип минимального моделирования — различия между версиями
Материал из РолеВики
Salim (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Подход к созданию ролевой игры, характеризующийся минимумом или полным отсуствием игровы...») |
Koltsov (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Принцип минимального моделирования]] - подход к созданию ролевой игры, характеризующийся минимумом или полным отсутствием [[Модель|моделей]]. | |
− | '''Например социальные:''' ''если принцесса красива - то девушка играющая | + | '''Например, социальные:''' ''если принцесса красива - то девушка, играющая принцессу, должна быть красива. Если воин мускулист и могуч, он должен быть мускулистым и могучим. Если персонаж богат (например, на городской игре) он должен ездить в лимузине и обедать в дорогих ресторанах, а не кафе. И т.п.'' |
− | '' | + | |
− | '''Антуражные:''''' замок моделируется замком (игра в замке), дым и взрывы моделируются дымом и взрывами и т.п.'' | + | '''Антуражные:''''' замок "моделируется" замком (игра в замке), дым и взрывы "моделируются" дымом и взрывами и т.п.'' |
Текущая версия на 21:28, 30 марта 2011
Принцип минимального моделирования - подход к созданию ролевой игры, характеризующийся минимумом или полным отсутствием моделей.
Например, социальные: если принцесса красива - то девушка, играющая принцессу, должна быть красива. Если воин мускулист и могуч, он должен быть мускулистым и могучим. Если персонаж богат (например, на городской игре) он должен ездить в лимузине и обедать в дорогих ресторанах, а не кафе. И т.п.
Антуражные: замок "моделируется" замком (игра в замке), дым и взрывы "моделируются" дымом и взрывами и т.п.