Канон — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Канон - совокупность законов, по которым живет и существует [[Игровой мир|игровой мир]], установленных мастерами в процессе подготовки игры. В случае наличия литературного [[Первоисточник|первоисточника]] канон - совокупность принципов, позволяющих провести аналитическое продолжение игрового мира за границы описанного в первоисточнике. В упрощенном виде канон - это совокупность понятий о том, что в игровом мире нормально, что является чудом, и что в принципе невозможно.
+
Канон - совокупность законов, по которым живет и существует [[Игровой мир|игровой мир]], установленных мастерами в процессе подготовки игры. В случае наличия литературного [[Первоисточник|первоисточника]] канон - совокупность принципов, позволяющих провести аналитическое продолжение игрового мира за границы описанного в первоисточнике. В операциональном смысле канон - это совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.
 +
 
 +
[[Category:Создание игры]]

Текущая версия на 23:23, 19 ноября 2010

Канон - совокупность законов, по которым живет и существует игровой мир, установленных мастерами в процессе подготовки игры. В случае наличия литературного первоисточника канон - совокупность принципов, позволяющих провести аналитическое продолжение игрового мира за границы описанного в первоисточнике. В операциональном смысле канон - это совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.