Канон — различия между версиями
Материал из РолеВики
Helka (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Канон - совокупность законов, по которым живет и существует [[Игровой мир|игровой мир]], установленных мастерами в процессе подготовки игры. В случае наличия литературного [[Первоисточник|первоисточника]] канон - совокупность принципов, позволяющих провести аналитическое продолжение игрового мира за границы описанного в первоисточнике. В | + | Канон - совокупность законов, по которым живет и существует [[Игровой мир|игровой мир]], установленных мастерами в процессе подготовки игры. В случае наличия литературного [[Первоисточник|первоисточника]] канон - совокупность принципов, позволяющих провести аналитическое продолжение игрового мира за границы описанного в первоисточнике. В операциональном смысле канон - это совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир. |
+ | |||
+ | [[Category:Создание игры]] |
Текущая версия на 23:23, 19 ноября 2010
Канон - совокупность законов, по которым живет и существует игровой мир, установленных мастерами в процессе подготовки игры. В случае наличия литературного первоисточника канон - совокупность принципов, позволяющих провести аналитическое продолжение игрового мира за границы описанного в первоисточнике. В операциональном смысле канон - это совокупность информации об игровом мире, позволяющая ответить на вопрос о естественности для мира некоей сущности или явления: является привычным и естественным, случается редко и классифицируется как чудо или гигантская флюктуация, невозможно и своим появлением разрушает игровой мир.