Мистериальная игра — различия между версиями
Pasha (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]...») |
Jolaf (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи | + | Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр, хотя и имеющих схожие черты. |
+ | |||
+ | 1. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "[[Осада Монсегюра]]" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "[[Хогвартские Сезоны|Хогвартских Сезонах]]". | ||
+ | |||
+ | 2. Мистериальные игры в другом значении были созданы кругом "[[Тирион|Тириона]]" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "[[Возвращение нолдор]]". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен (хотя и не обязателен) жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[Театралка|театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений. | ||
+ | |||
+ | Говоря кратко, [[Мистериальная игра]] в данном значении - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. [[Жесткосюжетная игра|Жесткосюжетные игры]] можно считать упрощением идеи мистериальных игр. |
Текущая версия на 13:39, 26 мая 2011
Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр, хотя и имеющих схожие черты.
1. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "Осада Монсегюра" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и Лора Бочарова. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "Хогвартских Сезонах".
2. Мистериальные игры в другом значении были созданы кругом "Тириона" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "Возвращение нолдор". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен (хотя и не обязателен) жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили театралки - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.
Говоря кратко, Мистериальная игра в данном значении - игра, целью которой является такое воссоздание атмосферы первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. Жесткосюжетные игры можно считать упрощением идеи мистериальных игр.