Обсуждение:Концепция — различия между версиями
Azrahpel (обсуждение | вклад) (Новая страница: «На первых порах вообще все тексты, не относящиеся к правилам, называли "концепцией". Сейчас...») |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Другой текст или группа текстов описывает игровой мир, его физическую основу (географию, биологию и прочее) и культурные особенности населяющих его людей (или не-людей); и так и называется – описание мира. | Другой текст или группа текстов описывает игровой мир, его физическую основу (географию, биологию и прочее) и культурные особенности населяющих его людей (или не-людей); и так и называется – описание мира. | ||
+ | |||
+ | * Концепция - целостное объемное видение ролевой игры как динамичной иерархической структуры метафизических сущностей и их материальных носителей, служащей для выражения определенного комплекса идей и смыслов | ||
+ | |||
+ | ** Макдуф, к твоей формулировке нужны отдельные статьи по половине использованных слов. Иначе смысл теряется за терминами. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 23:47, 9 ноября 2010 (MSK) | ||
+ | |||
+ | *** Поэтому я и не ставлю его в основную статью, хотя все слова в отдельности понятны. - Какое именно слово непонятно? Чтобы была понятна вся фраза, надо написать ее из нескольких понятных даже ПТУшнику предложений. То, что сейчас есть как основное определение, выглядит однобоким и неточным. | ||
+ | |||
+ | **** Имхо, несколько понятных ПТУ-шнику предложений - будет лучше. Что такое "динамическая иерархическая структура"? О каких "метафизических сущностях" идет речь? Желательно их конкретизировать. "Материальные носители" - это ведь мастера и игроки? Ну вот так и надо написать. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 13:02, 11 ноября 2010 (MSK) |
Текущая версия на 13:02, 11 ноября 2010
На первых порах вообще все тексты, не относящиеся к правилам, называли "концепцией". Сейчас существуют две группы текстов доигровых. Название концепция осталась за текстом, отвечающим на вопрос «во что играть будем?» с точки зрения мастера ролевой игры. В политику и интриги или в мистерию и катарсис… Воссоздаем ли авантюрный роман 19 века или играем в мир романтиков. Иногда в концепции игры мастера дают свой взгляд на ролевые игры или отвечают на вопрос зачем они делают игры. Но в целом из концепции игроку должно быть понятно, чего ожидать от данной конкретной игры.
Другой текст или группа текстов описывает игровой мир, его физическую основу (географию, биологию и прочее) и культурные особенности населяющих его людей (или не-людей); и так и называется – описание мира.
- Концепция - целостное объемное видение ролевой игры как динамичной иерархической структуры метафизических сущностей и их материальных носителей, служащей для выражения определенного комплекса идей и смыслов
- Макдуф, к твоей формулировке нужны отдельные статьи по половине использованных слов. Иначе смысл теряется за терминами. - Pasha 23:47, 9 ноября 2010 (MSK)
- Поэтому я и не ставлю его в основную статью, хотя все слова в отдельности понятны. - Какое именно слово непонятно? Чтобы была понятна вся фраза, надо написать ее из нескольких понятных даже ПТУшнику предложений. То, что сейчас есть как основное определение, выглядит однобоким и неточным.
- Имхо, несколько понятных ПТУ-шнику предложений - будет лучше. Что такое "динамическая иерархическая структура"? О каких "метафизических сущностях" идет речь? Желательно их конкретизировать. "Материальные носители" - это ведь мастера и игроки? Ну вот так и надо написать. - Pasha 13:02, 11 ноября 2010 (MSK)