Мистериальная игра — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Мистериальная игра]] - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]].
+
Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр, хотя и имеющих схожие черты.  
  
Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "[[Осада Монсегюра]]" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. По предположению [[Азрафэль]], сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "[[Хогвардских Сезонах]]".
+
1. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "[[Осада Монсегюра]]" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "[[Хогвартские Сезоны|Хогвартских Сезонах]]".
  
Другие мистериальные игры были созданы кругом "[[Тириона]]" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "[[Возвращение нолдор]]". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.
+
2. Мистериальные игры в другом значении были созданы кругом "[[Тирион|Тириона]]" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "[[Возвращение нолдор]]". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен (хотя и не обязателен) жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[Театралка|театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.
  
Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются.
+
Говоря кратко, [[Мистериальная игра]] в данном значении - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. [[Жесткосюжетная игра|Жесткосюжетные игры]] можно считать упрощением идеи мистериальных игр.

Текущая версия на 13:39, 26 мая 2011

Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр, хотя и имеющих схожие черты.

1. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "Осада Монсегюра" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и Лора Бочарова. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "Хогвартских Сезонах".

2. Мистериальные игры в другом значении были созданы кругом "Тириона" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "Возвращение нолдор". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен (хотя и не обязателен) жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили театралки - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.

Говоря кратко, Мистериальная игра в данном значении - игра, целью которой является такое воссоздание атмосферы первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. Жесткосюжетные игры можно считать упрощением идеи мистериальных игр.