Миракль — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерско...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[http://nikab.narod.ru/rpg/doklad02.html]. После начала игры мастера полностью передают управление [[Игровой мир|игровым миром]] игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой.
 
Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[http://nikab.narod.ru/rpg/doklad02.html]. После начала игры мастера полностью передают управление [[Игровой мир|игровым миром]] игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой.
  
Необходимыми условиями игры типа миракль являются:
+
Необходимыми условиями игры типа миракль являются как минимум (подробнее см.[http://qopt.phys.msu.ru/pasha/miracl.htm]):
- полное и безоговорочное доверие игроков друг у другу;
+
* полное и безоговорочное доверие игроков друг у другу;
- тщательная проработка законов [[Игровой мир|игрового мира]], обеспечивающих нормальное его функционирование без присмотра.
+
* тщательная проработка законов [[Игровой мир|игрового мира]], обеспечивающих нормальное его функционирование без присмотра.
Подробнее см. тут: [http://qopt.phys.msu.ru/pasha/miracl.htm]
+
  
 
Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[http://nikab.narod.ru/rpg/ns/index.html].
 
Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[http://nikab.narod.ru/rpg/ns/index.html].

Текущая версия на 23:36, 19 октября 2010

Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[1]. После начала игры мастера полностью передают управление игровым миром игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой.

Необходимыми условиями игры типа миракль являются как минимум (подробнее см.[2]):

  • полное и безоговорочное доверие игроков друг у другу;
  • тщательная проработка законов игрового мира, обеспечивающих нормальное его функционирование без присмотра.

Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[3].