Перемещения на играх — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) м (переименовал «Проблема перемещений на игре» в «Перемещения на играх») |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Перемещения на играх]] - моделирование перемещения персонажа в игровом мире при помощи действий игрока на полигоне. Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями. |
− | + | == При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: == | |
− | == | + | * Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники |
− | * Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники | + | * Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы" |
− | * Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы" | + | * Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам |
+ | * Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации | ||
+ | * Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005) |
Текущая версия на 00:31, 24 марта 2011
Перемещения на играх - моделирование перемещения персонажа в игровом мире при помощи действий игрока на полигоне. Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.
При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами:
- Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники
- Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы"
- Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам
- Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации
- Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)