Задверье — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 5 промежуточные версии 1 участника)
Строка 11: Строка 11:
 
Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана.  
 
Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана.  
  
== За лучшие специализированные правила ==
+
== Премии ==
  
'''Организаторы получили премию Комкона "[[За лучшие специализированные правила]]" в 2013м году.  
+
'''Организаторы получили премию Комкона За лучшие специализированные правила в 2013м году.  
Жюри были отмечены Правила по созданию волшебных вещей. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.  
+
Жюри были отмечены [[Правила по созданию волшебных вещей]]. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.  
  
 
Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.
 
Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.
Строка 20: Строка 20:
 
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.
 
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.
  
== Ссылки ==
+
[[Категория: Игры]]

Текущая версия на 22:17, 11 февраля 2014

Общие Данные

Название: Задверье
Регион: Москва
Год: 2012
Мастерская группа: МГ Знак Качества и Великая Степь и другие
Количество игроков: 100

Описание Игры

Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана.

Премии

Организаторы получили премию Комкона За лучшие специализированные правила в 2013м году. Жюри были отмечены Правила по созданию волшебных вещей. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.

Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.

Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.