Завязки — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(раз уж так, то вот)
 
(не показаны 4 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникнуть по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.
+
[[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.
  
== Виды завязок ==
+
== Классификация завязок по Виталику Кольцову ==
  
* Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т.д.).
+
* Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.).
 
* Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).
 
* Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).
* Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т.д.).
+
* Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.).
 
* Биографические (у персонажей есть общее прошлое).
 
* Биографические (у персонажей есть общее прошлое).
 
* Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).
 
* Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).
* Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика.
+
* Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика
* и др.
+
и другие.
 +
 
 +
 
 +
== Классификация завязок по Милене ==
 +
* Активные
 +
* Пассивные
 +
* Скрытые
 +
 
 +
Обычно персонажу выдается 1 активная завязка 1 плана, 1 активная 2 плана, 1 пассивная, которая может стать активной, 2 пассивных, которые может сработают, а может и нет.
 +
+ роль-функция.
 +
 
 +
== Классификация завязок по Фраму и Сказке ==
 +
* Активные (у персонажа есть все данные для некоего действия),
 +
* Информационные (чтобы совершить действие, необходимо добыть некую информацию),
 +
* Социальные (родственные и дружеские связи, отношения долга),
 +
* Биографическая (общеизвестная информация, которая каким-то образом влияет на игру персонажа),
 +
* Скрытые
 +
 
 +
[[Category:Создание игры]]

Текущая версия на 18:01, 30 октября 2011

Завязки - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.

Классификация завязок по Виталику Кольцову

  • Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.).
  • Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).
  • Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.).
  • Биографические (у персонажей есть общее прошлое).
  • Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).
  • Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика

и другие.


Классификация завязок по Милене

  • Активные
  • Пассивные
  • Скрытые

Обычно персонажу выдается 1 активная завязка 1 плана, 1 активная 2 плана, 1 пассивная, которая может стать активной, 2 пассивных, которые может сработают, а может и нет. + роль-функция.

Классификация завязок по Фраму и Сказке

  • Активные (у персонажа есть все данные для некоего действия),
  • Информационные (чтобы совершить действие, необходимо добыть некую информацию),
  • Социальные (родственные и дружеские связи, отношения долга),
  • Биографическая (общеизвестная информация, которая каким-то образом влияет на игру персонажа),
  • Скрытые