Завязки — различия между версиями
Материал из РолеВики
Koltsov (обсуждение | вклад) |
Koltsov (обсуждение | вклад) (раз уж так, то вот) |
||
(не показаны 4 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или | + | [[Завязки]] - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей. |
− | == | + | == Классификация завязок по Виталику Кольцову == |
− | * Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т.д.). | + | * Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.). |
* Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа). | * Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа). | ||
− | * Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т.д.). | + | * Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.). |
* Биографические (у персонажей есть общее прошлое). | * Биографические (у персонажей есть общее прошлое). | ||
* Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу). | * Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу). | ||
− | * Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика. | + | * Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика |
− | * и | + | и другие. |
+ | |||
+ | |||
+ | == Классификация завязок по Милене == | ||
+ | * Активные | ||
+ | * Пассивные | ||
+ | * Скрытые | ||
+ | |||
+ | Обычно персонажу выдается 1 активная завязка 1 плана, 1 активная 2 плана, 1 пассивная, которая может стать активной, 2 пассивных, которые может сработают, а может и нет. | ||
+ | + роль-функция. | ||
+ | |||
+ | == Классификация завязок по Фраму и Сказке == | ||
+ | * Активные (у персонажа есть все данные для некоего действия), | ||
+ | * Информационные (чтобы совершить действие, необходимо добыть некую информацию), | ||
+ | * Социальные (родственные и дружеские связи, отношения долга), | ||
+ | * Биографическая (общеизвестная информация, которая каким-то образом влияет на игру персонажа), | ||
+ | * Скрытые | ||
+ | |||
+ | [[Category:Создание игры]] |
Текущая версия на 18:01, 30 октября 2011
Завязки - связи между отдельными персонажами. Могут быть заданы мастерами или возникать по инициативе игроков (в том числе, особенно на больших играх - без мастерского контроля, по взаимной договоренности игроков). Являются одним из видов мотивации для действий персонажей.
Классификация завязок по Виталику Кольцову
- Активные (персонаж имеет цель по отношению к другому персонажу: добиться его согласия на что-то, совершить для него нечто, убить его и т. д.).
- Информационные (персонаж знает что-то необщеизвестное про другого персонажа).
- Социальные (персонажи - родственники, коллеги, друзья, члены одной узкой социальной группы и т. д.).
- Биографические (у персонажей есть общее прошлое).
- Оценочные(?) (персонажу прописано его хорошее или дурное отношение к другому персонажу).
- Любовные (персонаж влюблен в другого персонажа). В каком-то смысле это вариант оценочных завязок, но у них есть и своя специфика
и другие.
Классификация завязок по Милене
- Активные
- Пассивные
- Скрытые
Обычно персонажу выдается 1 активная завязка 1 плана, 1 активная 2 плана, 1 пассивная, которая может стать активной, 2 пассивных, которые может сработают, а может и нет. + роль-функция.
Классификация завязок по Фраму и Сказке
- Активные (у персонажа есть все данные для некоего действия),
- Информационные (чтобы совершить действие, необходимо добыть некую информацию),
- Социальные (родственные и дружеские связи, отношения долга),
- Биографическая (общеизвестная информация, которая каким-то образом влияет на игру персонажа),
- Скрытые