Гейм фокус — различия между версиями
Nuci (обсуждение | вклад) |
АБ (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Назначение гейм-фокуса == | == Назначение гейм-фокуса == | ||
− | Гейм-фокус позволяет [[мастер]]ам в процессе разработки игры иметь твердый базис, инструмент, чтобы помнить о чем игра, в чем | + | Гейм-фокус позволяет [[мастер]]ам в процессе разработки игры иметь твердый базис, инструмент, чтобы помнить о чем игра, в чем ее [[сверхидея]], а также для определения, что входит в [[авторский замысел]] мастерской группы, а что является маловажным наносным элементом. Формулирование гейм-фокуса помогает избежать ситуации, когда разные мастера понимают сверхидею или замысел по-разному. |
− | В некоторых случаях гейм-фокус может быть использован при коммуникации с [[игрок]]ами, однако часто гейм-фокус скрывается от игроков из соображений | + | В некоторых случаях гейм-фокус может быть использован при коммуникации с [[игрок]]ами, однако часто гейм-фокус скрывается от игроков из соображений создания нужного впечатления непосредственно на самой игре (сюрприза). |
== Создание гейм-фокуса == | == Создание гейм-фокуса == | ||
− | Гейм-фокус должен быть сформулирован в начале работы над игрой, непосредственно после формулирования сверхидеи игры и при необходимости корректироваться в процессе работы мастерской группы вслед за сверхидеей. В гейм-фокус должны быть включены все ключевые свойства будущей игры, при отказе или изменении которых авторский замысел будет существенно искажен. При формулировке гейм-фокуса мастера отвечают себе на вопросы вроде «А зачем на игре это?» и «Если мы откажемся от этого элемента, будет ли это все еще та игра, которую мы хотим?». | + | Гейм-фокус должен быть сформулирован в начале работы над игрой, непосредственно после формулирования сверхидеи игры, и при необходимости корректироваться в процессе работы мастерской группы вслед за сверхидеей. В гейм-фокус должны быть включены все ключевые свойства будущей игры, при отказе или изменении которых авторский замысел будет существенно искажен. При формулировке гейм-фокуса мастера отвечают себе на вопросы вроде «А зачем на игре это?» и «Если мы откажемся от этого элемента, будет ли это все еще та игра, которую мы хотим?». |
== Происхождение понятия == | == Происхождение понятия == |
Текущая версия на 14:06, 11 апреля 2011
Гейм-фокус или фокус игры — краткий ясный текст, обычно одно предложение, содержащий в себе выжимку сверхидеи игры, описывающий ключевые элементы будущей ролевой игры. Гейм-фокус используется как инструмент координации работы мастерской группы.
Назначение гейм-фокуса
Гейм-фокус позволяет мастерам в процессе разработки игры иметь твердый базис, инструмент, чтобы помнить о чем игра, в чем ее сверхидея, а также для определения, что входит в авторский замысел мастерской группы, а что является маловажным наносным элементом. Формулирование гейм-фокуса помогает избежать ситуации, когда разные мастера понимают сверхидею или замысел по-разному.
В некоторых случаях гейм-фокус может быть использован при коммуникации с игроками, однако часто гейм-фокус скрывается от игроков из соображений создания нужного впечатления непосредственно на самой игре (сюрприза).
Создание гейм-фокуса
Гейм-фокус должен быть сформулирован в начале работы над игрой, непосредственно после формулирования сверхидеи игры, и при необходимости корректироваться в процессе работы мастерской группы вслед за сверхидеей. В гейм-фокус должны быть включены все ключевые свойства будущей игры, при отказе или изменении которых авторский замысел будет существенно искажен. При формулировке гейм-фокуса мастера отвечают себе на вопросы вроде «А зачем на игре это?» и «Если мы откажемся от этого элемента, будет ли это все еще та игра, которую мы хотим?».
Происхождение понятия
Гейм-фокус используется в индустрии создания компьютерных игр и был заимствован в ролевые игры оттуда[1].