Инролинг — различия между версиями
Материал из РолеВики
Koltsov (обсуждение | вклад) |
Koltsov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Инролинг]] - процесс | + | [[Инролинг]] - процесс вхождения, вживания [[игрок|игрока]] в образ [[персонаж|персонажа]]. |
Наряду с термином "инролинг", для описания этого процесса используется также термин '''вролинг'''. Можно даже предположить, что вариант "вролинг" используется чаще, однако кажется разумным в дальнейшем сделать термин "инролинг" доминирующим. | Наряду с термином "инролинг", для описания этого процесса используется также термин '''вролинг'''. Можно даже предположить, что вариант "вролинг" используется чаще, однако кажется разумным в дальнейшем сделать термин "инролинг" доминирующим. | ||
+ | Также эти термины существуют в глагольных формах: '''инролиться''' и '''вроливаться'''. | ||
Как правило, инролинг происходит перед началом игры. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная процедура группового инролинга. | Как правило, инролинг происходит перед началом игры. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная процедура группового инролинга. |
Версия 11:46, 25 марта 2011
Инролинг - процесс вхождения, вживания игрока в образ персонажа.
Наряду с термином "инролинг", для описания этого процесса используется также термин вролинг. Можно даже предположить, что вариант "вролинг" используется чаще, однако кажется разумным в дальнейшем сделать термин "инролинг" доминирующим. Также эти термины существуют в глагольных формах: инролиться и вроливаться.
Как правило, инролинг происходит перед началом игры. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная процедура группового инролинга.
Методы и виды инролинга:
- символическое действие, отмечающее четкую границу перехода в мир игры.
- чтение своей вводной и самостоятельная настройка на персонажа.
- сыгровка.
- представление от имени персонажа на предыгровом параде.
- театрализованное начало игры.
- предыгровая мистерия.
- внезапное появление с началом игры тотальной угрозы для персонажей (пример: Чума на "Ненаписанных сказках") или иной необходимости в немедленных действиях, вызывающей эмоциональный отклик.
См. также Деролинг.