Свободный сюжет — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) |
Salim (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Свободный сюжет''' - Игра со свободным [[сюжет|сюжетом]]: | '''Свободный сюжет''' - Игра со свободным [[сюжет|сюжетом]]: | ||
− | * игра, не предусматривающая прописанных заранее | + | * игра, не предусматривающая прописанных заранее действий персонажа. |
− | * игра, в которой источником возникновения событий являются предыстория [[персонаж|персонажей]] и их взаимодействия в процессе игры, а ограничениями служат логика [[персонаж|персонажа]] и [[правила]] игры. Подразумевает минимально необходимые вмешательства [[мастер|мастеров]] в | + | * игра, в которой источником возникновения [[Игровое событие|событий]] являются предыстория [[персонаж|персонажей]] и их взаимодействия в процессе игры, а ограничениями служат логика [[персонаж|персонажа]] и [[правила]] игры. Подразумевает минимально необходимые вмешательства [[мастер|мастеров]] в действия игроков. |
− | * | + | * в идеальном случае игра со свободным сюжетом сводится к [[Миракль|мираклю]]. |
+ | * понятие, противоположное игре с [[Жесткосюжетная игра|жестким сюжетом]]. | ||
− | Также, игра со свободным сюжетом - это игра, в анонсе которой [[мастер]] обещает, что не будет влиять на развитие сюжета. | + | Также, игра со свободным сюжетом - это игра, в анонсе которой [[мастер]] обещает, что не будет влиять на развитие сюжета (имея в виду, обычно, отсутствие [[Мастерские рельсы|мастерских рельсов]]). |
Текущая версия на 11:11, 18 марта 2011
Свободный сюжет - Игра со свободным сюжетом:
- игра, не предусматривающая прописанных заранее действий персонажа.
- игра, в которой источником возникновения событий являются предыстория персонажей и их взаимодействия в процессе игры, а ограничениями служат логика персонажа и правила игры. Подразумевает минимально необходимые вмешательства мастеров в действия игроков.
- в идеальном случае игра со свободным сюжетом сводится к мираклю.
- понятие, противоположное игре с жестким сюжетом.
Также, игра со свободным сюжетом - это игра, в анонсе которой мастер обещает, что не будет влиять на развитие сюжета (имея в виду, обычно, отсутствие мастерских рельсов).