Обсуждение:Мертвятник — различия между версиями
Материал из РолеВики
Rrenard (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Существует принципиально другое, но тоже вполне ''игровое'' посмертие (до некоторой степен...») |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Существует принципиально другое, но тоже вполне ''игровое'' посмертие (до некоторой степени аналогичное восточному "колесу перерождений") - персонаж перестает существовать, игрок "отрабатывает" определенное время в качестве лишенного личности существа (нечисти, промыслового зверя, духа-посыльного и т.п.), после чего выходит в игру в новой роли. | Существует принципиально другое, но тоже вполне ''игровое'' посмертие (до некоторой степени аналогичное восточному "колесу перерождений") - персонаж перестает существовать, игрок "отрабатывает" определенное время в качестве лишенного личности существа (нечисти, промыслового зверя, духа-посыльного и т.п.), после чего выходит в игру в новой роли. | ||
− | В этом варианте | + | В этом варианте мертвятник - чисто техническое место (физически передохнуть, получить атрибуты нечисти/зверя, дать мастерам обратную связь о происходящем на полигоне, подготовиться к новой роли). |
+ | |||
+ | Ну так в статье же сказано "Мертвятник может быть неигровым или игровым." - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:44, 30 декабря 2010 (MSK) |
Текущая версия на 14:44, 30 декабря 2010
Существует принципиально другое, но тоже вполне игровое посмертие (до некоторой степени аналогичное восточному "колесу перерождений") - персонаж перестает существовать, игрок "отрабатывает" определенное время в качестве лишенного личности существа (нечисти, промыслового зверя, духа-посыльного и т.п.), после чего выходит в игру в новой роли. В этом варианте мертвятник - чисто техническое место (физически передохнуть, получить атрибуты нечисти/зверя, дать мастерам обратную связь о происходящем на полигоне, подготовиться к новой роли).
Ну так в статье же сказано "Мертвятник может быть неигровым или игровым." - Pasha 14:44, 30 декабря 2010 (MSK)