Переезд — различия между версиями
Материал из РолеВики
Koltsov (обсуждение | вклад) |
Koltsov (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Переезд''' – комплекс негативных эмоций, испытываемый игроком по итогам игры. Нежелательное явление, хотя игроки с особенным психологическим складом порой | + | '''Переезд''' – комплекс негативных эмоций, испытываемый игроком по итогам игры. Нежелательное явление, хотя игроки с особенным психологическим складом порой могут находить в переезде не только отрицательные, но и положительные стороны. |
== Возможные причины переездов: == | == Возможные причины переездов: == | ||
* Трагические переживания [[персонаж|персонажа]], которые продолжает испытывать [[игрок]] ввиду неполного [[деролинг|деролинга]]. Можно рассматривать это как побочный эффект [[вживание|вживания]]. | * Трагические переживания [[персонаж|персонажа]], которые продолжает испытывать [[игрок]] ввиду неполного [[деролинг|деролинга]]. Можно рассматривать это как побочный эффект [[вживание|вживания]]. | ||
− | * Конфликт [[игрок|игрока]] и [[персонаж|персонажа]] ввиду несвойственных игроку ценностей персонажа. | + | * Чрезмерно эмоциональное переживание игроком событий, произошедших на игре. |
− | * Причины, не связанные со спецификой ролевых игр (неудовлетворенность качеством собственного [[отыгрыш|отыгрыша]], ссора и т.д.). | + | * Конфликт [[игрок|игрока]] и отыгрываемого им [[персонаж|персонажа]] ввиду несвойственных игроку ценностей персонажа. |
+ | * Причины, не связанные со спецификой ролевых игр (неудовлетворенность качеством собственного [[отыгрыш|отыгрыша]], недовольство результатами игры, ссора и т.д.). |
Текущая версия на 02:30, 15 декабря 2010
Переезд – комплекс негативных эмоций, испытываемый игроком по итогам игры. Нежелательное явление, хотя игроки с особенным психологическим складом порой могут находить в переезде не только отрицательные, но и положительные стороны.
Возможные причины переездов:
- Трагические переживания персонажа, которые продолжает испытывать игрок ввиду неполного деролинга. Можно рассматривать это как побочный эффект вживания.
- Чрезмерно эмоциональное переживание игроком событий, произошедших на игре.
- Конфликт игрока и отыгрываемого им персонажа ввиду несвойственных игроку ценностей персонажа.
- Причины, не связанные со спецификой ролевых игр (неудовлетворенность качеством собственного отыгрыша, недовольство результатами игры, ссора и т.д.).