Яхта — различия между версиями
Koltsov (обсуждение | вклад) |
Koltsov (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 77: | Строка 77: | ||
Ищется: | Ищется: | ||
* Исходная авторская карта. | * Исходная авторская карта. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры]] |
Версия 18:09, 20 ноября 2010
Яхта - кабинетка.
Авторы: Борис Куприянов, А(лексей?) Илика (Клуб ролевых игр "Кентавр", Кострома).
Количество человек: до 15.
Мир игры: наш мир, май 1945 года, Атлантика.
Жанр: политический детектив.
История написания и постановок
Написана не позднее 1994 года [1].
Судя по всему, издана в 1995 году Методическим центром "Вариант" (Кострома) в форме методического пособия. Выходные данные:
"Методический центр "ВАРИАНТ"
Клуб ролевых игр "КЕНТАВР"
Серия "Клуб ролевого моделирования", выпуск N 1
ЯХТА
коммуникативная ситуационно-ролевая игра для старшеклассников
Кострома
1995
Авторы игры: Б. Куприянов, А. Илика
Редактор: С. Афанасьев
Художник: А. Афанасьев
Яхта. Серия "Клуб ролевого моделирования". выпуск 1 - Кострома, 1995."
Текстовая часть этого пособия со временем была выложена в интернет.
Многократно ставилась самыми разными клубами и мастерами, в том числе:
- Творческим клубом "Золотые леса".
- Ролевым сообществом Физтеха (в 2003 и не только).
- Черноголовским клубом ролевых игр (около 2001 и в 2003).
- МГ "Химера" (2003, 2005, 2006, 2008).
- В Норильске (2002).
- В детских лагерях "Клуба путешественников Робинзонада" (около 2007 и позднее).
- В 2010 году проект "Квестория" начал регулярно ставить игру "Бегство через Атлантику", основанную на переработанном сюжете "Яхты".
Сюжет
(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)
Действие происходит в 1945 году на яхте, следующей из Испании в Южную Америку. Борьба разведок.
Особенности
Игра хорошо подходит для новичков. Может быть проведена неопытным мастером, так как базовая подборка материалов содержит подробнейшие инструкции по подготовке и проведению игры. Все роли имеют четко прописанные цели и провоцируют игру на выигрыш.
Вероятно, это самая известная в масштабах страны кабинетка, выдержавшая наибольшее количество постановок.
Ссылки
- Исходный файл материалов (doc) [2]
- Игровая карта от МГ "Химера" [3]
- Общая вводная игры [4]
- Переработанные материалы игры, в том числе вспомогательные документы [5]
- Страница игры "Бегство через Атлантику" [6]
Ищется:
- Исходная авторская карта.