Обсуждение:Концепция — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 3 промежуточных версий 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
Другой текст или группа текстов описывает игровой мир, его физическую основу (географию, биологию и прочее) и культурные особенности населяющих его людей (или не-людей); и так и называется – описание мира.
 
Другой текст или группа текстов описывает игровой мир, его физическую основу (географию, биологию и прочее) и культурные особенности населяющих его людей (или не-людей); и так и называется – описание мира.
  
Концепция - целостное объемное видение ролевой игры как динамичной иерархической структуры метафизических сущностей и их материальных носителей, служащей для выражения определенного комплекса идей и смыслов
+
* Концепция - целостное объемное видение ролевой игры как динамичной иерархической структуры метафизических сущностей и их материальных носителей, служащей для выражения определенного комплекса идей и смыслов
 +
 
 +
** Макдуф, к твоей формулировке нужны отдельные статьи по половине использованных слов. Иначе смысл теряется за терминами. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 23:47, 9 ноября 2010 (MSK)
 +
 
 +
*** Поэтому я и не ставлю его в основную статью, хотя все слова в отдельности понятны. - Какое именно слово непонятно? Чтобы была понятна вся фраза, надо написать ее из нескольких понятных даже ПТУшнику предложений. То, что сейчас есть как основное определение, выглядит однобоким и неточным.
 +
 
 +
**** Имхо, несколько понятных ПТУ-шнику предложений - будет лучше. Что такое "динамическая иерархическая структура"? О каких "метафизических сущностях" идет речь? Желательно их конкретизировать. "Материальные носители" - это ведь мастера и игроки? Ну вот так и надо написать. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 13:02, 11 ноября 2010 (MSK)

Текущая версия на 13:02, 11 ноября 2010

На первых порах вообще все тексты, не относящиеся к правилам, называли "концепцией". Сейчас существуют две группы текстов доигровых. Название концепция осталась за текстом, отвечающим на вопрос «во что играть будем?» с точки зрения мастера ролевой игры. В политику и интриги или в мистерию и катарсис… Воссоздаем ли авантюрный роман 19 века или играем в мир романтиков. Иногда в концепции игры мастера дают свой взгляд на ролевые игры или отвечают на вопрос зачем они делают игры. Но в целом из концепции игроку должно быть понятно, чего ожидать от данной конкретной игры.

Другой текст или группа текстов описывает игровой мир, его физическую основу (географию, биологию и прочее) и культурные особенности населяющих его людей (или не-людей); и так и называется – описание мира.

  • Концепция - целостное объемное видение ролевой игры как динамичной иерархической структуры метафизических сущностей и их материальных носителей, служащей для выражения определенного комплекса идей и смыслов
    • Макдуф, к твоей формулировке нужны отдельные статьи по половине использованных слов. Иначе смысл теряется за терминами. - Pasha 23:47, 9 ноября 2010 (MSK)
      • Поэтому я и не ставлю его в основную статью, хотя все слова в отдельности понятны. - Какое именно слово непонятно? Чтобы была понятна вся фраза, надо написать ее из нескольких понятных даже ПТУшнику предложений. То, что сейчас есть как основное определение, выглядит однобоким и неточным.
        • Имхо, несколько понятных ПТУ-шнику предложений - будет лучше. Что такое "динамическая иерархическая структура"? О каких "метафизических сущностях" идет речь? Желательно их конкретизировать. "Материальные носители" - это ведь мастера и игроки? Ну вот так и надо написать. - Pasha 13:02, 11 ноября 2010 (MSK)