Обсуждение:Правила моделирования — различия между версиями
Azrahpel (обсуждение | вклад) (Новая страница: «У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанн...») |
Pasha (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или "движухами". Именно этот смысл вкладывает в понятие "модельный подход к игре" Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью "моря" ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу. | У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или "движухами". Именно этот смысл вкладывает в понятие "модельный подход к игре" Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью "моря" ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу. | ||
+ | |||
+ | * Я не вижу существенной разницы между этими двумя значениями. В обоих случаях мы говорим о наборе правил, которые проводят соответствие между двумя реальностями. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:44, 9 ноября 2010 (MSK) |
Текущая версия на 18:51, 9 ноября 2010
У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или "движухами". Именно этот смысл вкладывает в понятие "модельный подход к игре" Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью "моря" ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.
- Я не вижу существенной разницы между этими двумя значениями. В обоих случаях мы говорим о наборе правил, которые проводят соответствие между двумя реальностями. - Pasha 18:44, 9 ноября 2010 (MSK)