Обсуждение:Правила моделирования — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанн...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или "движухами". Именно этот смысл вкладывает в понятие "модельный подход к игре" Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью "моря" ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.
 
У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или "движухами". Именно этот смысл вкладывает в понятие "модельный подход к игре" Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью "моря" ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.
 +
 +
Я не вижу существенной разницы между этими двумя значениями. В обоих случаях мы говорим о наборе правил, которые проводят соответствие между двумя реальностями. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:44, 9 ноября 2010 (MSK)

Версия 18:44, 9 ноября 2010

У понятия "моделирование" на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или "движухами". Именно этот смысл вкладывает в понятие "модельный подход к игре" Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью "моря" ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.

Я не вижу существенной разницы между этими двумя значениями. В обоих случаях мы говорим о наборе правил, которые проводят соответствие между двумя реальностями. - Pasha 18:44, 9 ноября 2010 (MSK)