Мистериальная игра — различия между версиями
Pasha (обсуждение | вклад) |
Koltsov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра| | + | [[Мистериальная игра]] - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]]. |
− | Термин "мистериальная игра" возник независимо | + | Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "[[Осада Монсегюра]]" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. По предположению [[Азрафэль]], сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "[[Хогвардских Сезонах]]". |
− | Другие мистериальные игры были созданы кругом " | + | Другие мистериальные игры были созданы кругом "[[Тириона]]" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "[[Возвращение нолдор]]". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений. |
− | Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются | + | Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются. |
Версия 11:25, 29 октября 2010
Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание атмосферы первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются жесткосюжетные игры.
Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "Осада Монсегюра" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и Лора Бочарова. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. По предположению Азрафэль, сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "Хогвардских Сезонах".
Другие мистериальные игры были созданы кругом "Тириона" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "Возвращение нолдор". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили театралки - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.
Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются.