Игротехник — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Игротехник - помощник мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров. Возможны ...»)
 
Строка 5: Строка 5:
 
* Игротехнический персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т.д.
 
* Игротехнический персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т.д.
  
* Мастерский персонаж. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем.
+
* [[Мастерский персонаж]]. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем.
  
 
* Игротехническая локация
 
* Игротехническая локация

Версия 02:09, 21 октября 2010

Игротехник - помощник мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров.

Возможны разные виды работы игротехников:

  • Игротехнический персонаж-функция. Персонаж, вбрасывающий в игру некую информацию (гонец), оказывающий силовое воздействие (тупой многоразовый орк), обеспечивающий работу почты или банка и т.д.
  • Мастерский персонаж. Характеризуется более глубокой проработкой личности персонажа. Зачастую действует в течение всей игры, корректируя ее согласно мастерским пожеланиям. Оптимально, когда остальные игроки только после игры осознают, что имели дело с мастерским персонажем.
  • Игротехническая локация

Локация, необходимая мастерам для реализации каких-то сюжетных идей, но невозможная к постановке игроками. Причины такой невозможности:

- неэтичность (многие МГ полагают, что "абсолютное зло" должно изображаться, но не отыгрываться),

- локация "делать красиво", но не в коем случае не добиваться своих целей.

Игротехники такой локации могут не иметь никаких ролей, но создавать общее впечатление (звукорежиссер, пиротехник, один из операторов чудовища и т.д.).