Airsoft в РИ — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Airsoft''' - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с | + | '''Airsoft''' - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с относительно небольшими скоростями, позволяющими классифицировать их как игрушки, а не как вид оружия[http://community.livejournal.com/cetusigma/30209.html]. Пришло в РИ из страйкбола, представляющего собой командную военно-спортивную игру типа "Зарницы"[http://ru.wikipedia.org/wiki/Airsoft]. |
− | + | Один из типов технических средств и видов [[Антураж|антуража]], позволяющий моделировать боевые действия на играх по 20 веку и более поздним периодам (фантастика, техногенные миры). | |
== Ограничения при использовании airsoft == | == Ограничения при использовании airsoft == |
Версия 00:29, 20 октября 2010
Airsoft - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с относительно небольшими скоростями, позволяющими классифицировать их как игрушки, а не как вид оружия[1]. Пришло в РИ из страйкбола, представляющего собой командную военно-спортивную игру типа "Зарницы"[2].
Один из типов технических средств и видов антуража, позволяющий моделировать боевые действия на играх по 20 веку и более поздним периодам (фантастика, техногенные миры).
Ограничения при использовании airsoft
- высокая цена и хрупкость моделей оружия;
- обязательность ношения защитных очков/создания "локаций без стрельбы", где можно ходить без них;
- поскольку шарики не оставляют следов, игры проводятся исключительно "на честность". Следовательно, от игроков требуется сознательность и доверие друг к другу.
Основные отличия ролевых игр с использованием airsoft от страйкбольных игр
- наличие собственно персонажей,
- необязательность командного принципа.