Жесткосюжетная игра — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
  
 
Жесткосюжетные игры характеризуются:
 
Жесткосюжетные игры характеризуются:
1. Хорошим знанием [[Источник|первоисточника]] игры всеми участниками,
 
  
2. Небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников,
+
* Хорошим знанием [[Источник|первоисточника]] игры всеми участниками,
  
3. Наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд,
+
* Небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников,
  
4. Использованием как важного инструмента развития сюжета игротехнического блока.
+
* Наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд,
 +
 
 +
* Использованием как важного инструмента развития сюжета [[Игротехник|игротехнического блока]].
  
 
В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь круг "Тирион" и МГ "Бобровый утес".
 
В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь круг "Тирион" и МГ "Бобровый утес".

Версия 22:22, 18 октября 2010

Жесткосюжетная игра - игра, на которой магистральный сюжет (и, иногда, некоторые микросюжеты) известны всем участникам игры заранее.

Жесткосюжетная игра отличается от игры "по "мастерским рельсам"" тем, что на последней магистральный сюжет до конца остается тайной мастерской группы. На "жесткосюжетке" все участники ставят своей целью сыграть точно "по тексту".

Жесткосюжетные игры характеризуются:

  • Небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников,
  • Наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд,

В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант мистериальных игр, известны в первую очередь круг "Тирион" и МГ "Бобровый утес".