Недозаезд — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) |
м (орфография) |
||
(не показаны 3 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Предотвращение недозаезда == | == Предотвращение недозаезда == | ||
* Плотная личная работа с заявившимся игроком, постоянное поддержание в нем ощущения собственной необходимости на игре. | * Плотная личная работа с заявившимся игроком, постоянное поддержание в нем ощущения собственной необходимости на игре. | ||
− | * Постоянное выкладывание в открытый доступ новых материалов к игре (правил моделирования, текстов об [[Игровой мир|игровом мире]] | + | * Постоянное выкладывание в открытый доступ новых материалов к игре (правил моделирования, текстов об [[Игровой мир|игровом мире]], видеороликов) с оповещением игроков об этом. |
* Поощрение дискуссий об игре. | * Поощрение дискуссий об игре. | ||
* Привлечение игроков к разработке игрового мира (например, в форме игровых текстов). | * Привлечение игроков к разработке игрового мира (например, в форме игровых текстов). | ||
− | * Ранний сбор [[Взнос|взносов]] ( | + | * Ранний сбор [[Взнос|взносов]] (есть различные мнения относительно эффективности этого способа). |
Строка 18: | Строка 18: | ||
* Сокращение размеров [[Игровой мир|игрового мира]] и числа [[Конфликт|конфликтов]] в нем. | * Сокращение размеров [[Игровой мир|игрового мира]] и числа [[Конфликт|конфликтов]] в нем. | ||
* Создание [[Информобъект|информобъектов]]. | * Создание [[Информобъект|информобъектов]]. | ||
− | * Выдача роли незаехавшего игрока игроку, попавшему в [[Мертвятник]] и | + | * Выдача роли незаехавшего игрока игроку, попавшему в [[Мертвятник]] и желающему выйти во второй роли. |
Текущая версия на 22:05, 18 октября 2010
Недозаезд - неприезд заявившихся на игру игроков, играющих важную роль в сюжете игры.
Одна из серьезных проблем, с которыми сталкиваются мастерские группы непосредственно перед началом игры, когда времени на ее решение практически не остается.
Предотвращение недозаезда
- Плотная личная работа с заявившимся игроком, постоянное поддержание в нем ощущения собственной необходимости на игре.
- Постоянное выкладывание в открытый доступ новых материалов к игре (правил моделирования, текстов об игровом мире, видеороликов) с оповещением игроков об этом.
- Поощрение дискуссий об игре.
- Привлечение игроков к разработке игрового мира (например, в форме игровых текстов).
- Ранний сбор взносов (есть различные мнения относительно эффективности этого способа).
Способы нивелирования недозаезда
- Расширение вводных уже приехавших игроков.
- Перемещение заехавших игроков на более необходимые для сюжета роли.
- Дублирование важных для сюжета завязок.
- Сокращение размеров игрового мира и числа конфликтов в нем.
- Создание информобъектов.
- Выдача роли незаехавшего игрока игроку, попавшему в Мертвятник и желающему выйти во второй роли.