<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Реперные точки - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-30T07:59:45Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=678&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha в 20:11, 14 декабря 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=678&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-12-14T20:11:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:11, 14 декабря 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Реперные точки]] - события в сюжете игры, которые &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;произойдут &lt;/del&gt;практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Реперные точки]] - события в сюжете игры, которые &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;должны произойти &lt;/ins&gt;практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам (&amp;quot;наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!&amp;quot;). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда (&amp;quot;сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове&amp;quot;). Динамичность реперных точек позволяет мастерам &amp;quot;запускать&amp;quot; эти события в наиболее сообразный для них момент.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам (&amp;quot;наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!&amp;quot;). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда (&amp;quot;сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове&amp;quot;). Динамичность реперных точек позволяет мастерам &amp;quot;запускать&amp;quot; эти события в наиболее сообразный для них момент.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых случаях реперные точки являются элементами [[Жесткосюжетная игра|жесткого сюжета]], включенными в игру со свободным сюжетом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых случаях реперные точки являются элементами [[Жесткосюжетная игра|жесткого сюжета]], включенными в игру со свободным сюжетом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=667&amp;oldid=prev</id>
		<title>Koltsov: Новая страница: «Реперные точки - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являю...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=667&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-12-14T18:46:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&quot; title=&quot;Реперные точки&quot;&gt;Реперные точки&lt;/a&gt; - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являю...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Реперные точки]] - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам (&amp;quot;наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!&amp;quot;). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда (&amp;quot;сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове&amp;quot;). Динамичность реперных точек позволяет мастерам &amp;quot;запускать&amp;quot; эти события в наиболее сообразный для них момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях реперные точки являются элементами [[Жесткосюжетная игра|жесткого сюжета]], включенными в игру со свободным сюжетом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	</feed>