<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Обсуждение:Правила моделирования - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T12:49:38Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=447&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha в 15:51, 9 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=447&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-09T15:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:51, 9 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У понятия &amp;quot;моделирование&amp;quot; на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или &amp;quot;движухами&amp;quot;. Именно этот смысл вкладывает в понятие &amp;quot;модельный подход к игре&amp;quot; Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью &amp;quot;моря&amp;quot; ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У понятия &amp;quot;моделирование&amp;quot; на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или &amp;quot;движухами&amp;quot;. Именно этот смысл вкладывает в понятие &amp;quot;модельный подход к игре&amp;quot; Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью &amp;quot;моря&amp;quot; ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Я не вижу существенной разницы между этими двумя значениями. В обоих случаях мы говорим о наборе правил, которые проводят соответствие между двумя реальностями. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:44, 9 ноября 2010 (MSK)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Я не вижу существенной разницы между этими двумя значениями. В обоих случаях мы говорим о наборе правил, которые проводят соответствие между двумя реальностями. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:44, 9 ноября 2010 (MSK)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=444&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha в 15:44, 9 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=444&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-09T15:44:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:44, 9 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У понятия &amp;quot;моделирование&amp;quot; на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или &amp;quot;движухами&amp;quot;. Именно этот смысл вкладывает в понятие &amp;quot;модельный подход к игре&amp;quot; Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью &amp;quot;моря&amp;quot; ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У понятия &amp;quot;моделирование&amp;quot; на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или &amp;quot;движухами&amp;quot;. Именно этот смысл вкладывает в понятие &amp;quot;модельный подход к игре&amp;quot; Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью &amp;quot;моря&amp;quot; ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Я не вижу существенной разницы между этими двумя значениями. В обоих случаях мы говорим о наборе правил, которые проводят соответствие между двумя реальностями. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:44, 9 ноября 2010 (MSK)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=434&amp;oldid=prev</id>
		<title>Azrahpel: Новая страница: «У понятия &quot;моделирование&quot; на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанн...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=434&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-09T12:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «У понятия &amp;quot;моделирование&amp;quot; на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанн...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;У понятия &amp;quot;моделирование&amp;quot; на ролевых играх также существуют два значения. Первое - описанное в статье соответствие действий игрока во вторичной реальности игры между его действиями в первичной реальности. Второе - построение на игре действующей модели какого-либо процесса. Поясню на примере. Действующая модель экономики - моделирование процесса с ценообразованием, инфляцией, оборотом товара и капитала. У моделей, занимающихся только процессами, без игрового мира и ролей даже есть особое название - симуляторы. Это вообще-то отдельный вид игр считается. В ролевых играх живого действия симуляторы называются моделями или &amp;quot;движухами&amp;quot;. Именно этот смысл вкладывает в понятие &amp;quot;модельный подход к игре&amp;quot; Михаил Кожаринов - один из породителей модельного подхода в РИ. С этой точки зрения повешенная веревка с надписью &amp;quot;моря&amp;quot; ничего не моделирует. Но она модель в первом значении слова - и функция ее - именно отделять вторичную реальность, где есть море. от первичной, где не море, а речка или поляна в лесу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azrahpel</name></author>	</entry>

	</feed>