<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Моделирование оружия - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T12:35:48Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=474&amp;oldid=prev</id>
		<title>Мифранор в 12:30, 12 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=474&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-12T12:30:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:30, 12 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* детская &amp;quot;мягкая&amp;quot; китайская пневматика&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* детская &amp;quot;мягкая&amp;quot; китайская пневматика&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* пружинное оружие&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* пружинное оружие&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* оружие, использующее энергию быстросгорающих веществ (как правило - на основе петард)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* оружие, использующее энергию быстросгорающих веществ (как правило - на основе петард) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ими чаще всего моделируется пороховое оружие 15-начала 19вв, до введения унитарного патрона - весь арсенал мушкетов-гаковиц и прочих &amp;quot;хендганов&amp;quot; с черным порохом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* луки и арбалеты&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* луки и арбалеты &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- допускаются как правило по максимальному усилию натяжения, что вобшем не всегда верно(скорость распрямления делает выстрел более опасным). Максимальная обычно - 12-15 кг натяжения. Наконечником стрелы служит т.н. [[Гуманизатор|Гуманизатор]] - мягкий наконечник из пористой резины/пенки етс. Часто в правилах указана его минимальная величина, иногда привязанная к диаметру глазницы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Артиллерия(куда на войне без нее)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Модели пороховой артиллерии - Собственно пушки(работают как правило аналогично 4 пункту срелкового оружия, боеприпас - теннисные мячи/рулоны тб&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Допороховые метательные машины - от станкового арбалета и катапульты на резиновых жгутах до требюшета. Боеприпас - мешочки с травой/паралоном/тяжелые стрелы со значительным смягчением(т.н. гуманизатором).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Мифранор</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=473&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha в 14:10, 11 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=473&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-11T14:10:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:10, 11 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основными из них являются &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основными из них являются &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Безопасность - в зависимости от игры, достаточно разное оружие может быть признано безопасным. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Безопасность - в зависимости от игры, достаточно разное оружие может быть признано безопасным. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антуражность - т.е. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;соответсвие реалям &lt;/del&gt;моделируемого мира - шотландец в килте с катаной хорош только для &amp;quot;Горца&amp;quot; или ОЧЕНЬ далекого будущего&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Антуражность - т.е. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;соответствие реалиям &lt;/ins&gt;моделируемого мира - шотландец в килте с катаной хорош только для &amp;quot;Горца&amp;quot; или ОЧЕНЬ далекого будущего&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае с моделированием холодного оружия градация по материалам приблизительно такова (применительно&amp;#160; к клинковому оружию, как наиболее распространенному и управляемому)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае с моделированием холодного оружия градация по материалам приблизительно такова (применительно&amp;#160; к клинковому оружию, как наиболее распространенному и управляемому)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* стальное незаточенное - крайне редко, чаще всего в случае высокой степени &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;боронирования &lt;/del&gt;участников, или &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;на малых играх с &amp;quot;проверенным&amp;quot; составом участников (пример - ри Вольдемара по японии)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* стальное незаточенное - крайне редко, чаще всего в случае высокой степени &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;бронирования &lt;/ins&gt;участников, или на малых играх с &amp;quot;проверенным&amp;quot; составом участников (пример - ри Вольдемара по японии)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* дюралевое(из-за эффекта зазубривания кромок теперь реже) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* дюралевое (из-за эффекта зазубривания кромок теперь реже) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* стеклотекстолитовые&amp;#160; - наиболее &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;распостраненные&lt;/del&gt;, и пожалуй наиболее идеально попадающие в вилку выбора безопасность/прочность/красота&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* стеклотекстолитовые&amp;#160; - наиболее &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;распространенные&lt;/ins&gt;, и пожалуй наиболее идеально попадающие в вилку выбора безопасность/прочность/красота&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* деревянное - наиболее распространенное в 1990-2000х годах (многочисленные клющечники/лыжи)было почти &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вытесненно &lt;/del&gt;стеклотекстолитом(позволившим моделировать например шпаги). В &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в &lt;/del&gt;последнее время из-за тенденции ужесточения боя, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мг &lt;/del&gt;часто настаивают на использовании деревянного оружия в случаях если это возможно - например боккенов на играх по Японии(что является кстати и более дешевым вариантом экипировки. Д.оружие также очень широко используется для моделирования короткоклинкового оружия - кинжалов, ножей, етс, благо вытесать себе нож из куска дерева может даже очень криворукий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* деревянное - наиболее распространенное в 1990-2000х годах (многочисленные клющечники/лыжи) было почти &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вытеснено &lt;/ins&gt;стеклотекстолитом (позволившим моделировать&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;например&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;шпаги). В последнее время из-за тенденции ужесточения боя, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;МГ &lt;/ins&gt;часто настаивают на использовании деревянного оружия в случаях&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;если это возможно - например боккенов на играх по Японии( что является&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;кстати&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и более дешевым вариантом экипировки. Д.оружие также очень широко используется для моделирования короткоклинкового оружия - кинжалов, ножей, етс, благо вытесать себе нож из куска дерева может даже очень криворукий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оружие из твердых резиноподобных &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;материалов. Наиболее широко представлены у нас тренировочные ножи фирмы &amp;quot;Колд стил&amp;quot; зачастую допускаемые на игры даже вопреки требованиям антуража. Существуют и боккены из подобного материала, о безопасности которых споры пока не утихают. Часто достаточно твердая резина используется для лезвий топоров/наконечников копий, усиленных накладками из стали, обеспечивающих крепление к древку. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оружие из твердых резиноподобных материалов. Наиболее широко представлены у нас тренировочные ножи фирмы &amp;quot;Колд стил&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;зачастую допускаемые на игры даже вопреки требованиям антуража. Существуют и боккены из подобного материала, о безопасности которых споры пока не утихают. Часто достаточно твердая резина используется для лезвий топоров/наконечников копий, усиленных накладками из стали, обеспечивающих крепление к древку. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оружие из латекса/вспененных материалов. На западе широко распространено, у нас - крайне редко. Сейчас ведутся эксперименты по его воссозданию кустарными методами. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Вспененные материалы(утеплители) часто используют для изготовления ударно-дробящих и рубящих видов оружия(топоры, дубины) получая весьма внушительные, с хорошим останавливающим действием, но весьма безопасные предметы. Также сюда следует отнести т.н. &amp;quot;тямбары&amp;quot; -&amp;#160; тонкие дубинки на основе пластиковой трубы в смягчении из теплоизоляции обмотанные изолентой и/или обшитые тканью. Иногда применяются на играх для моделирования именно клинкового оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Оружие из латекса/вспененных материалов. На западе широко распространено, у нас - крайне редко. Сейчас ведутся эксперименты по его воссозданию кустарными методами. Вспененные материалы (утеплители) часто используют для изготовления ударно-дробящих и рубящих видов оружия (топоры, дубины)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;получая весьма внушительные, с хорошим останавливающим действием, но весьма безопасные предметы. Также сюда следует отнести т.н. &amp;quot;тямбары&amp;quot; -&amp;#160; тонкие дубинки на основе пластиковой трубы в смягчении из теплоизоляции&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;обмотанные изолентой и/или обшитые тканью. Иногда применяются на играх для моделирования именно клинкового оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Детское пластиковое пустотелое оружие и надувные шары в виде оружия(дубин/мечей)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Детское пластиковое пустотелое оружие и надувные шары в виде оружия (дубин/мечей)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Копья как правило снабжаются разными смягчителями, которые должны воспрепятствовать передаче усилия от древка к оппоненту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Копья как правило снабжаются разными смягчителями, которые должны воспрепятствовать передаче усилия от древка к оппоненту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К оружию с гибкой боевой частью применяются более жесткие требования, из-за затрудненности его контроля&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К оружию с гибкой боевой частью применяются более жесткие требования, из-за затрудненности его контроля&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стрелковое оружие &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стрелковое оружие &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Страйкбольное оружие&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Airsoft в РИ|Airsoft]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;мягкая&amp;quot; китайская пневматика&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;детская &lt;/ins&gt;&amp;quot;мягкая&amp;quot; китайская пневматика&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* пружинное оружие&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* пружинное оружие&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* оружие &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;стреляющее используя &lt;/del&gt;энергию &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пороха&lt;/del&gt;(как правило - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в петрадах&lt;/del&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* оружие&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, использующее &lt;/ins&gt;энергию &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;быстросгорающих веществ &lt;/ins&gt;(как правило - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;на основе петард&lt;/ins&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* луки и арбалеты&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* луки и арбалеты&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=472&amp;oldid=prev</id>
		<title>Мифранор в 12:51, 11 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=472&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-11T12:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:51, 11 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Статья в процессе написания&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;Статья в процессе написания&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К оружию на играх предъявляется несколько основных требований, которые могут варьироваться в зависимости от концепции игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К оружию на играх предъявляется несколько основных требований, которые могут варьироваться в зависимости от концепции игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основными из них являются &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основными из них являются &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Мифранор</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=471&amp;oldid=prev</id>
		<title>Мифранор: Новая страница: «Статья в процессе написания К оружию на играх предъявляется несколько основных требовани...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=471&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-11T12:51:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Статья в процессе написания К оружию на играх предъявляется несколько основных требовани...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Статья в процессе написания&lt;br /&gt;
К оружию на играх предъявляется несколько основных требований, которые могут варьироваться в зависимости от концепции игры.&lt;br /&gt;
Основными из них являются &lt;br /&gt;
* Безопасность - в зависимости от игры, достаточно разное оружие может быть признано безопасным. &lt;br /&gt;
* Антуражность - т.е. соответсвие реалям моделируемого мира - шотландец в килте с катаной хорош только для &amp;quot;Горца&amp;quot; или ОЧЕНЬ далекого будущего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае с моделированием холодного оружия градация по материалам приблизительно такова (применительно  к клинковому оружию, как наиболее распространенному и управляемому)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стальное незаточенное - крайне редко, чаще всего в случае высокой степени боронирования участников, или  на малых играх с &amp;quot;проверенным&amp;quot; составом участников (пример - ри Вольдемара по японии)&lt;br /&gt;
* дюралевое(из-за эффекта зазубривания кромок теперь реже) &lt;br /&gt;
* стеклотекстолитовые  - наиболее распостраненные, и пожалуй наиболее идеально попадающие в вилку выбора безопасность/прочность/красота&lt;br /&gt;
* деревянное - наиболее распространенное в 1990-2000х годах (многочисленные клющечники/лыжи)было почти вытесненно стеклотекстолитом(позволившим моделировать например шпаги). В в последнее время из-за тенденции ужесточения боя, мг часто настаивают на использовании деревянного оружия в случаях если это возможно - например боккенов на играх по Японии(что является кстати и более дешевым вариантом экипировки. Д.оружие также очень широко используется для моделирования короткоклинкового оружия - кинжалов, ножей, етс, благо вытесать себе нож из куска дерева может даже очень криворукий.&lt;br /&gt;
* Оружие из твердых резиноподобных  материалов. Наиболее широко представлены у нас тренировочные ножи фирмы &amp;quot;Колд стил&amp;quot; зачастую допускаемые на игры даже вопреки требованиям антуража. Существуют и боккены из подобного материала, о безопасности которых споры пока не утихают. Часто достаточно твердая резина используется для лезвий топоров/наконечников копий, усиленных накладками из стали, обеспечивающих крепление к древку. &lt;br /&gt;
* Оружие из латекса/вспененных материалов. На западе широко распространено, у нас - крайне редко. Сейчас ведутся эксперименты по его воссозданию кустарными методами.  Вспененные материалы(утеплители) часто используют для изготовления ударно-дробящих и рубящих видов оружия(топоры, дубины) получая весьма внушительные, с хорошим останавливающим действием, но весьма безопасные предметы. Также сюда следует отнести т.н. &amp;quot;тямбары&amp;quot; -  тонкие дубинки на основе пластиковой трубы в смягчении из теплоизоляции обмотанные изолентой и/или обшитые тканью. Иногда применяются на играх для моделирования именно клинкового оружия.&lt;br /&gt;
* Детское пластиковое пустотелое оружие и надувные шары в виде оружия(дубин/мечей)&lt;br /&gt;
Копья как правило снабжаются разными смягчителями, которые должны воспрепятствовать передаче усилия от древка к оппоненту.&lt;br /&gt;
К оружию с гибкой боевой частью применяются более жесткие требования, из-за затрудненности его контроля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие &lt;br /&gt;
* Страйкбольное оружие&lt;br /&gt;
* &amp;quot;мягкая&amp;quot; китайская пневматика&lt;br /&gt;
* пружинное оружие&lt;br /&gt;
* оружие стреляющее используя энергию пороха(как правило - в петрадах)&lt;br /&gt;
* луки и арбалеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Мифранор</name></author>	</entry>

	</feed>