<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Мистериальная игра - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T14:05:03Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=930&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jolaf в 10:39, 26 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=930&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-05-26T10:39:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:39, 26 мая 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Термин &amp;quot;мистериальная игра&amp;quot; возник независимо для двух разных по форме типов игр, хотя и имеющих схожие черты. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Термин &amp;quot;мистериальная игра&amp;quot; возник независимо для двух разных по форме типов игр, хотя и имеющих схожие черты. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;[[Осада Монсегюра]]&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в &amp;quot;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Хогвардских &lt;/del&gt;Сезонах]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;[[Осада Монсегюра]]&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в &amp;quot;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Хогвартские Сезоны|Хогвартских &lt;/ins&gt;Сезонах]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. Мистериальные игры в другом значении были созданы кругом &amp;quot;[[Тириона]]&amp;quot; в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;[[Возвращение нолдор]]&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен (хотя и не обязателен) жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[Театралка|театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2. Мистериальные игры в другом значении были созданы кругом &amp;quot;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Тирион|&lt;/ins&gt;Тириона]]&amp;quot; в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;[[Возвращение нолдор]]&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен (хотя и не обязателен) жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[Театралка|театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Говоря кратко, [[Мистериальная игра]] в данном значении - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. [[Жесткосюжетная игра|Жесткосюжетные игры]] можно считать упрощением идеи мистериальных игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Говоря кратко, [[Мистериальная игра]] в данном значении - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. [[Жесткосюжетная игра|Жесткосюжетные игры]] можно считать упрощением идеи мистериальных игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=415&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha в 15:41, 29 октября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=415&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-10-29T15:41:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:41, 29 октября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Мистериальная игра]] - &lt;/del&gt;игра, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее &lt;/del&gt;и &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Термин &amp;quot;мистериальная &lt;/ins&gt;игра&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; возник независимо для двух разных по форме типов игр&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;хотя &lt;/ins&gt;и &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;имеющих схожие черты&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Термин &amp;quot;мистериальная игра&amp;quot; возник независимо для двух разных по форме типов игр&lt;/del&gt;. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;[[Осада Монсегюра]]&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;По предположению [[Азрафэль]], сейчас &lt;/del&gt;игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в &amp;quot;[[Хогвардских Сезонах]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;[[Осада Монсегюра]]&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Сейчас &lt;/ins&gt;игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в &amp;quot;[[Хогвардских Сезонах]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Другие мистериальные &lt;/del&gt;игры были созданы кругом &amp;quot;[[Тириона]]&amp;quot; в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;[[Возвращение нолдор]]&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2. Мистериальные &lt;/ins&gt;игры &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в другом значении &lt;/ins&gt;были созданы кругом &amp;quot;[[Тириона]]&amp;quot; в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;[[Возвращение нолдор]]&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(хотя и не обязателен) &lt;/ins&gt;жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Театралка|&lt;/ins&gt;театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Как видно&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мистериальные игры обоих типов схожи&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;но и отличаются&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Говоря кратко&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Мистериальная игра]] в данном значении - игра&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи совершают действия, идентичные описанным в первоисточнике. [[Жесткосюжетная игра|Жесткосюжетные игры]] можно считать упрощением идеи мистериальных игр&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=413&amp;oldid=prev</id>
		<title>Koltsov в 08:25, 29 октября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=413&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-10-29T08:25:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:25, 29 октября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игры &lt;/del&gt;жесткосюжетные]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Мистериальная игра&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;- игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игры&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Термин &amp;quot;мистериальная игра&amp;quot; возник независимо &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;доля &lt;/del&gt;двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;Осада Монсегюра&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игроком &lt;/del&gt;через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;фигурами &lt;/del&gt;сверхъестественными &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/del&gt;ангелами, например &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/del&gt;которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Судя по всему&lt;/del&gt;, сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни превратились в персонажей игры - таких как Снейп в Хогвардских Сезонах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Термин &amp;quot;мистериальная игра&amp;quot; возник независимо &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для &lt;/ins&gt;двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Осада Монсегюра&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игрока &lt;/ins&gt;через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;фигурами (&lt;/ins&gt;ангелами, например&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;), &lt;/ins&gt;которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;По предположению [[Азрафэль]]&lt;/ins&gt;, сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;превратились в персонажей игры - таких&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;как Снейп в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;[[&lt;/ins&gt;Хогвардских Сезонах&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&amp;quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другие мистериальные игры были созданы кругом &amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Тирион&lt;/del&gt;&amp;quot; в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;Возвращение нолдор&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/del&gt;через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Дж.&lt;/del&gt;Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;бы &lt;/del&gt;полностью ощущали бы себя &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;персонажем &lt;/del&gt;и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;театралки&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;- разыгрываемые &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;навроде &lt;/del&gt;театральных &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сцен &lt;/del&gt;сюжеты произведений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другие мистериальные игры были созданы кругом &amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Тириона]]&lt;/ins&gt;&amp;quot; в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Возвращение нолдор&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;персонажами &lt;/ins&gt;и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;театралки&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;- разыгрываемые &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;наподобие &lt;/ins&gt;театральных &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;постановок &lt;/ins&gt;сюжеты произведений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Кстати слово &amp;quot;катарсис&amp;quot; - греческое, означает буквально &amp;quot;очищение&amp;quot;. Дело в том что в Древней Греции театр и театральное действо играло двойную роль. Во-первых, это была форма поклонения богам, недаром до сих пор на развалинах древних театров можно видеть жертвенники. Во-вторых, театру приписывалось целительное воздействие. Врачи буквально прописывали больным посещать пьесы, а театр наряду с водолечением входил в &amp;quot;оздоровительный комплекс&amp;quot;. Приходя на представление, большой очищался и в смысле ритуальном (&amp;quot;чист перед богами&amp;quot;), и в смысле физической болезни, избавляясь от нее&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Koltsov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=412&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha в 17:06, 28 октября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=412&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-10-28T17:06:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:06, 28 октября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи выполняют действия &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;идентичные &lt;/del&gt;описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|игры жесткосюжетные]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;воспринимают происходящее и &lt;/ins&gt;выполняют действия &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;идентично с &lt;/ins&gt;описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|игры жесткосюжетные]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Идея проведения &lt;/del&gt;мистериальных игр в &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Московском регионе принадлежит&lt;/del&gt;, по-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;видимому&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;кругу &lt;/del&gt;&amp;quot;Тирион&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Термин &amp;quot;мистериальная игра&amp;quot; возник независимо доля двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры &amp;quot;Осада Монсегюра&amp;quot; в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей &lt;/ins&gt;мистериальных игр &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;этого типа является прохождение мистерии, посвящения &lt;/ins&gt;в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;нечто важное игроком через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;но дополнительными фигурами сверхъестественными - ангелами, например - которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Судя &lt;/ins&gt;по &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;всему, сейчас игры&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;стоящих вне сцены жизни превратились в персонажей игры - таких как Снейп в Хогвардских Сезонах.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Другие мистериальные игры были созданы кругом &lt;/ins&gt;&amp;quot;Тирион&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - &amp;quot;Возвращение нолдор&amp;quot;. Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных - через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Дж.Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие бы полностью ощущали бы себя персонажем и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили &amp;quot;театралки&amp;quot; - разыгрываемые навроде театральных сцен сюжеты произведений.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются. Кстати слово &amp;quot;катарсис&amp;quot; - греческое, означает буквально &amp;quot;очищение&amp;quot;. Дело в том что в Древней Греции театр и театральное действо играло двойную роль. Во-первых, это была форма поклонения богам, недаром до сих пор на развалинах древних театров можно видеть жертвенники. Во-вторых, театру приписывалось целительное воздействие. Врачи буквально прописывали больным посещать пьесы, а театр наряду с водолечением входил в &amp;quot;оздоровительный комплекс&amp;quot;. Приходя на представление, большой очищался и в смысле ритуальном (&amp;quot;чист перед богами&amp;quot;), и в смысле физической болезни, избавляясь от нее&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=73&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha в 15:40, 18 октября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=73&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-10-18T15:40:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:40, 18 октября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи выполняют действия идентичные описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|игры жесткосюжетные]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи выполняют действия идентичные описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|игры жесткосюжетные]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Идея проведения мистериальных игр в Московском регионе принадлежит, по-видимому, кругу &amp;quot;Тирион&amp;quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=70&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pasha: Новая страница: «Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=70&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-10-18T15:38:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи выполняют действия идентичные описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|игры жесткосюжетные]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasha</name></author>	</entry>

	</feed>