<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.rpg.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n%21_%C2%A1Hemos_pasado%21</id>
		<title>¡No pasarán! ¡Hemos pasado! - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n%21_%C2%A1Hemos_pasado%21"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T08:05:00Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105666&amp;oldid=prev</id>
		<title>Altman ltd в 09:09, 7 февраля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105666&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-07T09:09:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:09, 7 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основное внимание в предыгровой подготовке было уделено не столько сюжетам и завязкам, сколько идеологии, истории, плакатам и песням. Представители партий были готовы на игре устраивать митинги, драться на корриде, петь песни, разъяснять свою программу беспартийным, рисовать плакаты, развешивать прокламации - и собирать со всех участников и наблюдателей идеологические &amp;quot;бобы&amp;quot; за эти действия. Ни одна из сил не могла позволить себе заниматься только войной (на игре использовалось страйкбольное оружие) или экономикой&amp;#160; - простая, но жесткая модель, предполагавшая, что все персонажи должны потреблять какое-то количество продовольствия и промышленных товаров, чтобы не умереть. Способы производства и распределения этих благ тоже напрямую зависел от идеологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основное внимание в предыгровой подготовке было уделено не столько сюжетам и завязкам, сколько идеологии, истории, плакатам и песням. Представители партий были готовы на игре устраивать митинги, драться на корриде, петь песни, разъяснять свою программу беспартийным, рисовать плакаты, развешивать прокламации - и собирать со всех участников и наблюдателей идеологические &amp;quot;бобы&amp;quot; за эти действия. Ни одна из сил не могла позволить себе заниматься только войной (на игре использовалось страйкбольное оружие) или экономикой&amp;#160; - простая, но жесткая модель, предполагавшая, что все персонажи должны потреблять какое-то количество продовольствия и промышленных товаров, чтобы не умереть. Способы производства и распределения этих благ тоже напрямую зависел от идеологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;МГ постаралась создать мир, в котором живут обычные люди, испытывающие голод и страх, но при этом высоко ценится и смерть ради идеи, и жизнь в соответствии с ней. Игроки в итоге сыграли по законам этого мира: &amp;quot;Испания&amp;quot; получилась очень эмоциональной и породила огромное количество отчётов и размышлений о судьбе персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;МГ постаралась создать мир, в котором живут обычные люди, испытывающие голод и страх, но при этом высоко ценится и смерть ради идеи, и жизнь в соответствии с ней. Игроки в итоге сыграли по законам этого мира: &amp;quot;Испания&amp;quot; получилась очень эмоциональной и породила огромное количество отчётов и размышлений о судьбе персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Altman ltd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105665&amp;oldid=prev</id>
		<title>Altman ltd: /* Описание Игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105665&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-07T09:07:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Описание Игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:07, 7 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра-роман по Гражданской войне в Испании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра-роман по Гражданской войне в Испании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Темой игры МГ заявила героизм в двадцатом веке. ХХ век - время, когда человек сражается не (или не только) за свою семью, страну или религию, но в первую очередь - за идеологию и своё представление о лучшем мире.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чтобы подчеркнуть конфликт мировоззрений, в сложной системе политических партий Испании тридцатых годов МГ выделила четыре Идеи - Революция (ее поддерживали анархисты и марксисты ПОУМ), Республика (силы Второй Республики и Компартия Испании), Традиция (все верующие католики и в особенности - карлисты) и Империя (Испанская Фаланга и силы поддерживающего ее немецкого батальона &amp;quot;Кондор&amp;quot;). Представители Идей могут заключать союзы, но Идеи конфликтуют: невозможно мирно уживаться тем, кто считает, что мировую революцию необходимо организовать здесь и сейчас, и тем, кто выступает за частную собственность и постепенные реформы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Основное внимание в предыгровой подготовке было уделено не столько сюжетам и завязкам, сколько идеологии, истории, плакатам и песням. Представители партий были готовы на игре устраивать митинги, драться на корриде, петь песни, разъяснять свою программу беспартийным, рисовать плакаты, развешивать прокламации - и собирать со всех участников и наблюдателей идеологические &amp;quot;бобы&amp;quot; за эти действия. Ни одна из сил не могла позволить себе заниматься только войной (на игре использовалось страйкбольное оружие) или экономикой&amp;#160; - простая, но жесткая модель, предполагавшая, что все персонажи должны потреблять какое-то количество продовольствия и промышленных товаров, чтобы не умереть. Способы производства и распределения этих благ тоже напрямую зависел от идеологии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;МГ постаралась создать мир, в котором живут обычные люди, испытывающие голод и страх, но при этом высоко ценится и смерть ради идеи, и жизнь в соответствии с ней. Игроки в итоге сыграли по законам этого мира: &amp;quot;Испания&amp;quot; получилась очень эмоциональной и породила огромное количество отчётов и размышлений о судьбе персонажа.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== За лучшие специализированные правила ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== За лучшие специализированные правила ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Altman ltd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105659&amp;oldid=prev</id>
		<title>Altman ltd: /* За лучшие специализированные правила */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105659&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-06T13:10:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;За лучшие специализированные правила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:10, 6 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Организаторы получили премию Комкона &amp;quot;[[За лучшие общие правила]]&amp;quot; в 2013 году. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Организаторы получили премию Комкона &amp;quot;[[За лучшие общие правила]]&amp;quot; в 2013 году. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жюри были отмечены [[Правила по идеологии]]. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Каждый &lt;/del&gt;публичный акт в защиту своих идей &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;приносит &lt;/del&gt;очки &amp;quot;бобы&amp;quot; за каждого, кроме активно возразившего, свидетеля. Собранные &amp;quot;бобы&amp;quot; каждая из сторон &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;может &lt;/del&gt;использовать для влияния на мир за пределами игры. Это простая игровая механика, четкие символы, понятное правило, провоцирующее людей на заметные поступки и выражение собственной позиции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жюри были отмечены [[Правила по идеологии]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;По этим правилам, каждый &lt;/ins&gt;публичный акт в защиту своих идей &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;приносил &lt;/ins&gt;очки &amp;quot;бобы&amp;quot; за каждого, кроме активно возразившего, свидетеля. Собранные &amp;quot;бобы&amp;quot; каждая из сторон &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;могла &lt;/ins&gt;использовать для влияния на мир за пределами игры. Это простая игровая механика, четкие символы, понятное правило, провоцирующее людей на заметные поступки и выражение собственной позиции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна война идеологий, а возможно и культур. Правила очень просты, но при этом не позволяют остаться в стороне ни одному свидетелю идеологических выступлений, акций, публичных религиозных обрядов. В отличии от оригинальной игры, вполне возможно влияние с помощью полученных &amp;quot;бобов&amp;quot; не только на мир, за пределами игры, но и на получение обратной связи от мира. Увеличивая идеологическое влияние в пределах одной области, носители идеологии могут привлечь внимание остального мира так, что тот начнет помогать этой группе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна война идеологий, а возможно и культур. Правила очень просты, но при этом не позволяют остаться в стороне ни одному свидетелю идеологических выступлений, акций, публичных религиозных обрядов. В отличии от оригинальной игры, вполне возможно влияние с помощью полученных &amp;quot;бобов&amp;quot; не только на мир, за пределами игры, но и на получение обратной связи от мира. Увеличивая идеологическое влияние в пределах одной области, носители идеологии могут привлечь внимание остального мира так, что тот начнет помогать этой группе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория: Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория: Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Altman ltd</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105658&amp;oldid=prev</id>
		<title>Altman ltd: Новая страница: «{{Игра | Название = ¡No pasarán! ¡Hemos pasado!| Регион = Москва| Год = 2012| МГ = Азрафэль и Ко| Количество И...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%C2%A1No_pasar%C3%A1n!_%C2%A1Hemos_pasado!&amp;diff=105658&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-02-06T13:08:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Игра | Название = ¡No pasarán! ¡Hemos pasado!| Регион = Москва| Год = 2012| МГ = Азрафэль и Ко| Количество И...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
Название = ¡No pasarán! ¡Hemos pasado!|&lt;br /&gt;
Регион = Москва|&lt;br /&gt;
Год = 2012|&lt;br /&gt;
МГ = Азрафэль и Ко|&lt;br /&gt;
Количество Игроков = 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Описание Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра-роман по Гражданской войне в Испании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За лучшие специализированные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Организаторы получили премию Комкона &amp;quot;[[За лучшие общие правила]]&amp;quot; в 2013 году. &lt;br /&gt;
Жюри были отмечены [[Правила по идеологии]]. Каждый публичный акт в защиту своих идей приносит очки &amp;quot;бобы&amp;quot; за каждого, кроме активно возразившего, свидетеля. Собранные &amp;quot;бобы&amp;quot; каждая из сторон может использовать для влияния на мир за пределами игры. Это простая игровая механика, четкие символы, понятное правило, провоцирующее людей на заметные поступки и выражение собственной позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна война идеологий, а возможно и культур. Правила очень просты, но при этом не позволяют остаться в стороне ни одному свидетелю идеологических выступлений, акций, публичных религиозных обрядов. В отличии от оригинальной игры, вполне возможно влияние с помощью полученных &amp;quot;бобов&amp;quot; не только на мир, за пределами игры, но и на получение обратной связи от мира. Увеличивая идеологическое влияние в пределах одной области, носители идеологии могут привлечь внимание остального мира так, что тот начнет помогать этой группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Altman ltd</name></author>	</entry>

	</feed>