http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Pasha&feedformat=atomРолеВики - Вклад участника [ru]2024-03-28T09:24:33ZВклад участникаMediaWiki 1.22.2http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3Красный флаг2021-03-03T07:52:00Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Красный флаг]] - текст [[Мастерская группа|мастерской группы]], предупреждающий игроков об этической неоднозначности игры или бытовых проблемах, с которыми им придется столкнуться.<br />
<br />
Использование термина началось, судя по всему, с этого поста: https://rovenion.livejournal.com/578733.html</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3Красный флаг2021-03-03T07:49:31Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Красный флаг]] - текст [[Мастерская группа|мастерской группы]], предупреждающий игроков об этической неоднозначности игры или бытовых проблемах, с которыми им придется столкнуться.<br />
<br />
Происхождение термина - вероятно, отсюда: https://rovenion.livejournal.com/578733.html</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BAЛангедок2021-02-23T21:15:11Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Лангедок]] - см. [[Кабинетка]]. <br />
Этим термином называют кабинетки в Сибири и на Урале.<br />
<br />
Происхождение термина (со слов Натальи Малченко): "Первый Лангедок был сделан в 91 году, авторы: Нежданов, Нечаев, Тигра и Петька Скулачев. В 92-м году игру привезли в Сибирь - и с тех пор название стало там использоваться для игр короткого формата (кабинеток)".<br />
<br />
== Другие значения ==<br />
<br />
Существует мнение, что есть и 2-е значение термина "лангедок" - будто это определенный жанр кабинеток со своими жанровыми особенностями (например, с четкими достижимыми целями у каждого персонажа). Однако предположительно это просто связано с тем, что подобными особенностями обладает большинство сибирских кабинеток.<br />
<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
Сергей Мальгин, Мария Фрид, "Десять правил лангедока" [http://master.larp.ru/theory/pavil02.php]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BAЛангедок2021-02-23T21:11:44Z<p>Pasha: /* Ссылки */</p>
<hr />
<div>[[Лангедок]] - см. [[Кабинетка]]. <br />
Этим термином называют кабинетки в Сибири и на Урале.<br />
<br />
<br />
== Другие значения ==<br />
<br />
Существует мнение, что есть и 2-е значение термина "лангедок" - будто это определенный жанр кабинеток со своими жанровыми особенностями (например, с четкими достижимыми целями у каждого персонажа). Однако предположительно это просто связано с тем, что подобными особенностями обладает большинство сибирских кабинеток.<br />
<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
Сергей Мальгин, Мария Фрид, "Десять правил лангедока" [http://master.larp.ru/theory/pavil02.php]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BAЛангедок2021-02-21T07:20:34Z<p>Pasha: /* Ссылки */</p>
<hr />
<div>[[Лангедок]] - см. [[Кабинетка]]. <br />
Этим термином называют кабинетки в Сибири и на Урале.<br />
<br />
<br />
== Другие значения ==<br />
<br />
Существует мнение, что есть и 2-е значение термина "лангедок" - будто это определенный жанр кабинеток со своими жанровыми особенностями (например, с четкими достижимыми целями у каждого персонажа). Однако предположительно это просто связано с тем, что подобными особенностями обладает большинство сибирских кабинеток.<br />
<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
Сергей Мальгин, Мария Фрид, "Десять правил лангедока" [https://web.archive.org/web/20200121071152/http://master.larp.ru/theory/pavil02.php]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BAОбсуждение:Движок2011-10-30T10:25:02Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).<br />
<br />
Динальф: "способ, который заставляет игрока оторвать задницу от пня"<br />
<br />
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.<br />
Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:<br />
* работа с игровой информацией<br />
* Эстетика: антураж и атмосфера игры<br />
* модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)<br />
* физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)<br />
Эти четыре структуры создают сюжет.<br />
<br />
Макдуф:<br />
Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться в структура мира игры. Движитель - внутренняя сила движка, стремление игрока играть. Двигатель - конкретная технология.<br />
<br />
Вар:<br />
Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становятся частью сюжета <br />
<br />
Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый)<br />
Горизонтальный - общение персонажей<br />
<br />
Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.<br />
<br />
Идея от Ринглина:<br />
"Движитель" - то, что двигает<br />
Простейший вариант - желание играть"<br />
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.<br />
"<br />
<br />
Примеры движков с "Красной Стрелы"-2:<br />
* гейсовый движок (Азрафэль),<br />
* движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),<br />
* "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),<br />
* "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).<br />
* детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)<br />
* "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.<br />
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).<br />
<br />
<br />
Проблема понятия движка - в том, что оно вполне применимо к играм, не являющимся ролевыми. Например, цель забить гол в футболе - типичный случай простого движка игры. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:24, 30 октября 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BAОбсуждение:Движок2011-10-30T10:24:30Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).<br />
<br />
Динальф: "способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня"<br />
<br />
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.<br />
Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:<br />
* работа с игровой информацией<br />
* Эстетика: антураж и атмосфера игры<br />
* модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)<br />
* физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)<br />
Эти четыре структуры создают сюжет.<br />
<br />
Макдуф:<br />
Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться в структура мира игры. Движитель - внутренняя сила движка, стремление игрока играть. Двигатель - конкретная технология.<br />
<br />
Вар:<br />
Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становятся частью сюжета <br />
<br />
Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый)<br />
Горизонтальный - общение персонажей<br />
<br />
Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.<br />
<br />
Идея от Ринглина:<br />
"Движетель" - то, что двигает<br />
Простейший вариант - желание играть"<br />
Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет.<br />
"<br />
<br />
Примеры движков с "Красной Стрелы"-2:<br />
* гейсовый движок (Азрафэль),<br />
* движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),<br />
* "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),<br />
* "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).<br />
* детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)<br />
* "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.<br />
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).<br />
<br />
Проблема понятия движка - в том, что оно вполне применимо к играм, не являющимся ролевыми. Например, цель забить гол в футболе - типичный случай простого движка игры. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:24, 30 октября 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0Обсуждение:Жесткосюжетная игра2011-05-27T12:30:36Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Что значит "КРУГ Тирион", раз это не опечатка? --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 01:44, 27 мая 2011 (MSD)<br />
<br />
Это не опечатка, они так сами себя называют[http://tirion.su/Project.htm]. Я тоже сперва хотел поправить на "клуб" - но Хэлка объяснила, что это неправильно. А какой именно смысл они в это вкладывают - надо уточнять у них. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 11:18, 27 мая 2011 (MSD)<br />
<br />
Понял. Я бы в подобных случаях считал, что "круг" - часть названия клуба. "Клуб "Круг "Тирион"", МГ "МТГ "Бастилия""... Но дело темное, пусть пока будет так. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 14:22, 27 мая 2011 (MSD)<br />
<br />
Я бы согласился, но вот Хэлка против. В любом случае, писать подряд "клуб" и "круг" как-то глупо. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:30, 27 мая 2011 (MSD)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0Обсуждение:Жесткосюжетная игра2011-05-27T07:18:48Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Что значит "КРУГ Тирион", раз это не опечатка? --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 01:44, 27 мая 2011 (MSD)<br />
<br />
Это не опечатка, они так сами себя называют[http://tirion.su/Project.htm]. Я тоже сперва хотел поправить на "клуб" - но Хэлка объяснила, что это неправильно. А какой именно смысл они в это вкладывают - надо уточнять у них. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 11:18, 27 мая 2011 (MSD)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0Жесткосюжетная игра2011-05-26T19:24:20Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Жесткосюжетная игра]] - игра, на которой [[Магистральный сюжет|магистральный сюжет]] (и, иногда, некоторые [[Микросюжет|микросюжеты]]) известны всем участникам игры заранее. <br />
<br />
Жесткосюжетная игра отличается от игры "по [[Мастерские рельсы|мастерским рельсам]]" тем, что на последней магистральный сюжет до конца остается тайной мастерской группы. На "жесткосюжетке" все участники ставят своей целью сыграть точно "по тексту".<br />
<br />
Жесткосюжетные игры характеризуются:<br />
<br />
* хорошим знанием [[Первоисточник|первоисточника]] игры всеми участниками;<br />
* небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников;<br />
* наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд;<br />
* использованием как важного инструмента развития сюжета [[Игротехник|игротехнического блока]].<br />
<br />
В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь круг "[[Тирион]]" и МГ "[[Бобровый утес]]".</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/Airsoft_%D0%B2_%D0%A0%D0%98Airsoft в РИ2011-05-24T08:51:11Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>'''Airsoft''' - модели реально существующего огнестрельного оружия, использующие энергию сжатого воздуха и стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 и 8 мм с относительно небольшими скоростями, позволяющими классифицировать их как игрушки, а не как вид оружия[http://community.livejournal.com/cetusigma/30209.html]. Пришло в РИ из страйкбола, представляющего собой командную военно-спортивную игру типа "Зарницы"[http://ru.wikipedia.org/wiki/Airsoft].<br />
<br />
Один из типов технических средств и видов [[Антураж|антуража]], позволяющий моделировать боевые действия на играх по последней четверти XIX, XX веку и более поздним периодам (фантастика, техногенные миры).<br />
<br />
== Ограничения при использовании airsoft ==<br />
* высокая цена и хрупкость моделей оружия;<br />
* обязательность ношения защитных очков (часто выбивающихся из антуража)/создание "локаций без стрельбы", где можно ходить без них;<br />
* поскольку шарики не оставляют следов, игры проводятся исключительно "на честность". Следовательно, от игроков требуется сознательность и доверие друг к другу.<br />
<br />
== Основные отличия ролевых игр с использованием airsoft от страйкбольных игр ==<br />
* наличие собственно персонажей,<br />
* необязательность командного принципа.<br />
<br />
== История применения в РИ ==<br />
Одной из первых страйкбольно-ролевых игр был "Лабиринт" (2005, Подмосковье, главмастер Волк). В дальнейшие годы под этим названием состоялся ряд игр, сочетающий интенсивное использование страйкбольного оружия с очень высокой по меркам страйкбола (и относительно низкой по меркам РИ) ролевой составляющей.<br />
Широкую популярность технология получила в 2008 году после использования ее на ряде игр классического формата ("1-я Цетагандийская", "На той Гражданской").<br />
<br />
В настоящее время значимой альтернативой аирсофту в РИ являются [[ксотаропушки]].<br />
<br />
[[Category:Материальное обеспечение]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82Обсуждение:Квест2011-03-25T13:12:36Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Постановка квеста перед игроком, без персонажной мотивации - ИМХО, не второе значение, а просто не слишком качественный квест. Либо придание игроку игротехнической функции. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 12:06, 25 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
Постановка квеста перед игроком - всегда некачественно. Качественно - если игрок сам определяет цели своего персонажа на основании его предыстории. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:12, 25 марта 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82Обсуждение:Квест2011-03-25T13:12:03Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Постановка квеста перед игроком, без персонажной мотивации - ИМХО, не второе значение, а просто не слишком качественный квест. Либо придание игроку игротехнической функции. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 12:06, 25 марта 2011 (MSK)<br />
Постановка квеста перед игроком - всегда некачественно. Качественно - если игрок сам определяет цели своего персонажа на основании его предыстории. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:12, 25 марта 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82Квест2011-03-25T09:02:11Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>1. Игровая цель [[персонаж|персонажа]], обязательно достижимая и конечная - например, что-то или кого-то найти, убить, спасти, или совершить иное действие, выполнение или невыполнение которого однозначно трактуется и не слишком трудно отслеживается. ("Улучшить ситуацию с правами джокеров" на квест тянет с большой натяжкой, а "следить за соблюдением маскарада кланом Н" вообще квестом являться не может, хотя и является целью персонажа.<br />
<br />
2. Игровая цель, которая ставится перед игроком. Другими словами, мотивацией для достижения этой цели является скорее пожелание мастера, чем предыстория персонажа.</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0Ролевая игра2011-03-25T00:10:05Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Ролевая игра]]<br />
<br />
'''(данная статья находится в стадии разработки)'''<br />
<br />
В настоящее время общепринятого в ролевом движении определения для понятия "ролевая игра" не существует.<br />
<br />
<br />
В качестве стартовой точки для обсуждения разместим несколько определений:<br />
<br />
"Ролевая игра - игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры".[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]<br />
<br />
"Ролевая игра - игра, участники которой исполняют роли без изначальной предопределенности своих действий либо способа их совершения. А также без цели продемонстрировать свое исполнение зрителям." [http://v-himera.livejournal.com/72025.html#cutid1]<br />
<br />
"Ролевая игра - взаимодействие людей посредством персонажей в рамках определенных правил в отличных от реальности условиях." [http://qopt.phys.msu.ru/pasha/miracl.htm]<br />
<br />
<br />
Представляется важной задача, чтобы объем итогового определения включал [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]] - что в двух определениях выше так или иначе отражено.<br />
<br />
Дискуссионным остается вопрос, говорим мы только о [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]] (полигонки, павильонки, кабинетки, городовки, ролевые балы), либо хотим включить в объем понятия и [[настольные ролевые игры]] (модули, словески, штабные игры, форумки).<br />
<br />
== Другие значения: ==<br />
<br />
Не следует путать ролевые игры в нашем понимании с употреблением этого понятия в других областях:<br />
* в компьютерных играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]<br />
* в эротических играх [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%29]<br />
* в психотерапии [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%28%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F%29]<br />
* в детской психологии.</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0Полигонная команда2011-03-25T00:05:30Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Полигонная команда]] - группа специалистов по техническому обеспечению игры. В задачи полигонной команды обычно входит обеспечение безопасности участников игры (поиск и подготовка полигона, охрана, медицина) и нормального функционирования мастерской группы (радиосвязь, питание). Полигонная команда может собираться под конкретный проект или существовать длительное время, предлагая свои услуги разным мастерским группам. В любом случае, полигонная команда обычно не входит в постоянный состав мастерской группы. <br />
<br />
Первой полигонной командой в Москве, судя по всему, была команда Глеба Булгакова, Славика Толченова и Сергея Куковлева.<br />
<br />
[[Category:АХЧ]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B0Ролевка2011-03-24T23:53:03Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>'''Ролёвка''' - список ролей, предполагающихся на игре. Часто рядом с ролями в ролёвке указываются и имена набранных на эти роли игроков - в этом случае также может употребляться термин [[кастинг]].<br />
<br />
== Другие значения: ==<br />
<br />
Слово "ролёвка" может использоваться как синоним выражения "ролевая игра".</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3Обсуждение:Инролинг2011-03-24T23:51:09Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Изменил формулировки в направлении принятых на Комконовском семинаре.<br />
<br />
Не могу согласиться, что парад имеет какое-то отношение к инролингу.<br />
<br />
Что такое предыгровая мистерия? Имеет ли это отношение к инролингу?<br />
<br />
Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:07, 24 марта 2011 (MSK)<br />
<br />
Любое действие от имени персонажа - написание письма, представление на параде, и т.п. - является элементом инролинга.<br />
<br />
Предыгровая мистерия направлена на погружение персонажа в игровой мир. Так что имеет.<br />
<br />
Общая идея примера с Чумой - сильная угроза для персонажа вызывает сильную эмоциональную реакцию игрока, приводящую к некоторому изменению сознания, что резко упрощает процесс инролинга - вместо нескольких часов плавной раскачки игры получается ее резкий старт. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 02:51, 25 марта 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BDКомкон2011-03-24T15:19:46Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>КомКон - ежегодный конвент под Москвой. Проводится ежегодно в марте. Первый раз конвент проводился в 2006 году. Организатор Ассоциация [[Игры Будущего]]. Сайт: [[www.comcon.su]]<br />
<br />
[[Категория:Конвенты]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8BКатегория:Конвенты2011-03-24T15:19:41Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Надо бы написать о живых и уже упокоенных конвентах, но в первую очередь о живых!<br />
[[БлинКом]]<br />
<br />
[[ВОЛК]]<br />
<br />
[[Веркон]]<br />
<br />
[[Деткон]]<br />
<br />
[[Зиланткон]]<br />
<br />
[[КомКон]]<br />
<br />
<br />
[[Красная стрела]]<br />
<br />
[[ЛангКон]]<br />
<br />
[[Мастеркон]]<br />
<br />
[[Мастер-Зилант]]<br />
<br />
[[Самкон]]<br />
<br />
[[Сибкон]]<br />
<br />
[[Челкон]]<br />
<br />
[[Чугункон]]<br />
<br />
[[Юкон]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0Обсуждение:Полигонная команда2011-03-24T15:17:58Z<p>Pasha: Новая страница: «Решительно не согласен с тем, что полигонщики обязательно относятся к организаторам игры....»</p>
<hr />
<div>Решительно не согласен с тем, что полигонщики обязательно относятся к организаторам игры. Как минимум команда Глеба Булгакова (КГБ) в состав мастерских групп никогда не входила. Прежняя формулировка - специалисты - была лучше. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:17, 24 марта 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0Обсуждение:Мастерская группа2011-03-24T15:15:35Z<p>Pasha: Новая страница: «Мне не совсем очевидно, что региональщики и посредники - это одно и то же. Я бы все же их раз...»</p>
<hr />
<div>Мне не совсем очевидно, что региональщики и посредники - это одно и то же. Я бы все же их разделял. Обычно подразумевается, что региональщики работают с сюжетами до начала игры, а посредники только отслеживают работу правил моделирования на игре. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 18:15, 24 марта 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85Перемещения на играх2011-03-23T21:31:48Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Перемещения на играх]] - моделирование перемещения персонажа в игровом мире при помощи действий игрока на полигоне. Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.<br />
<br />
== При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: ==<br />
* Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники<br />
* Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы"<br />
* Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам<br />
* Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации<br />
* Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3Деролинг2011-03-21T20:55:36Z<p>Pasha: Новая страница: «Пост-игровая процедура выхода игрока из роли, призванная заставить игрока отделить от себ...»</p>
<hr />
<div>Пост-игровая процедура выхода игрока из роли, призванная заставить игрока отделить от себя сознание его персонажа. Может проходить индивидуально либо представлять собой специально запланированную мастерами процедуру, также часто используется в [[Мертвятник|мертвятниках]]. <br />
<br />
См. также [[Инролинг]].</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3Инролинг2011-03-21T20:53:19Z<p>Pasha: Новая страница: «Процедура вхождения в роль, вживания в образ персонажа. Возможен как индивидуальный инрол...»</p>
<hr />
<div>Процедура вхождения в роль, вживания в образ персонажа. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная мастерами процедура массового инролинга, которая может принимать следующие формы:<br />
1. Предыгровой парад, представление персонажей<br />
2. Театрализованное начало игры<br />
3. Предыгровая мистерия<br />
4. Появление тотальной угрозы для персонажей со стороны игротехнических персонажей с началом игры (пример: Чума на "Ненаписанных сказках")<br />
<br />
См. также [[Деролинг]].</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A8%D0%BB%D1%8E%D0%B7Шлюз2011-03-21T20:48:38Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Временной интервал, отводящийся на процесс [[Инролинг|инролинга]] перед началом или в начале игры, либо в случае смены роли после смерти персонажа.<br />
<br />
[[Категория:Региональный термин]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A8%D0%BB%D1%8E%D0%B7Шлюз2011-03-21T20:48:03Z<p>Pasha: Новая страница: «Временной интервал, отводящийся на процесс инролинга перед началом или в начале игры, л...»</p>
<hr />
<div>Временной интервал, отводящийся на процесс [[инролинга]] перед началом или в начале игры, либо в случае смены роли после смерти персонажа.<br />
<br />
[[Категория:Региональный термин]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82Сюжет2011-03-21T20:44:51Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.<br />
<br />
1. До начала игры [[сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.<br />
<br />
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому '''сюжетом''' следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).<br />
<br />
3. Наконец, после окончания игры '''сюжетом''' является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, '''сюжетом''' становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.<br />
<br />
[[Category:Создание игры]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82Сюжет2011-03-21T20:44:28Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.<br />
<br />
1. До начала игры [[Сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.<br />
<br />
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому сюжетом следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).<br />
<br />
3. Наконец, после окончания игры сюжетом является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, сюжетом становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.<br />
<br />
[[Category:Создание игры]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82Сюжет2011-03-21T20:44:16Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.<br />
<br />
1. До начала игры [[Сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.<br />
<br />
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому сюжетом следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).<br />
<br />
3. Наконец, после окончания игры сюжетом является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, [[Сюжетом]] становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.<br />
<br />
[[Category:Создание игры]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82Сюжет2011-03-21T20:43:50Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.<br />
<br />
1. До начала игры [[Сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.<br />
<br />
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому [[Сюжетом]] следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).<br />
<br />
3. Наконец, после окончания игры [[Сюжетом]] является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, [[Сюжетом]] становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.<br />
<br />
[[Category:Создание игры]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0Историческая игра2011-03-21T20:28:16Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>'''Историческая ролевая игра''' - это [[жанр]] [[ролевая игра|ролевой игры]].<br />
Ролевая игра, основанная на реальных исторических источниках, предполагающая воспроизведение исторических событий, иногда - наличие исторических персон.<br />
<br />
В ходе подготовке к исторической ролевой игре мастеров и игроков предполагается значительная работа с историческими источниками.<br />
<br />
Необходимы исторические знания, связанные с периодом истории, этнографии.<br />
<br />
Историческая игра может быть как со свободным, так и с жестким [[сюжет|сюжетом]].<br />
<br />
Возможна различная степень стилизации костюмов, речи, другой атрибутики.</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5Обсуждение:Игровое событие2011-03-21T20:23:57Z<p>Pasha: Новая страница: «Термин нуждается в раскрытии. Не совсем понятно, можно ли считать любое действие любого иг...»</p>
<hr />
<div>Термин нуждается в раскрытии. Не совсем понятно, можно ли считать любое действие любого игрока событием, и если нет - то где проходит граница. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 23:23, 21 марта 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4Модельный подход2011-03-21T20:22:35Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>1. В широком смысле термина '''Модельный подход''' – активное использование разнообразных [[модель|моделей]] для управления игрой.<br />
<br />
2. В более узком значении '''Модельный подход''' - подход к созданию [[ролевая игра|ролевой игры]] за счет [[модель|моделирования]] ресурсов [[чип|чипами]] и раздачи [[Функция персонажа|функций]] [[игрок|игрокам]].</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%8FСверхидея2011-03-21T20:19:56Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>'''Сверхидея''' (или сверхцель) - совокупность причин, по которым мастера делают именно эту игру (или можно сказать: совокупность идей, которые мастера вкладывают в эту игру, и целей, которые мастера хотят достичь, делая именно эту игру.)<br />
<br />
Не следует путать с [[Идея игры|идеей игры]].<br />
<br />
[[Category:Создание игры]]<br />
[[Category:ВТВ]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82Формат2011-03-18T07:40:35Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Формат]] - совокупность формальных характеристик игры.<br />
<br />
Формат определяется количеством игроков (малые игры, классические игры, эпические игры или тысячники), местом проведения игры ([[Кабинетка|кабинетка]], [[Павильонка|павильонка]], [[Полигонка|полигонка]]), продолжительностью игры, сезоном ("летние игры","зимние игры")<br />
<br />
Часто под форматом понимается [[Жанр|жанр]] ("Какой формат у этой игры? - "Политичка")<br />
<br />
[[Категория:Форматы игр]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4Модельный подход2011-03-18T07:35:44Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>'''Модельный подход''' – подход к созданию [[ролевая игра|ролевой игры]] за счет [[модель|моделирования]] ресурсов [[чип|чипами]] и раздачи [[Функция персонажа|функций]] [[игрок|игрокам]].</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4Обсуждение:Модельный подход2011-03-18T07:32:49Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Д. Слава обещал написать большую статью об этом. Все свидетели. Хэлка.<br />
<br />
На Комконе: все плохо, надо менять.</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%8FОбсуждение:Сверхидея2011-03-18T07:30:41Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Мне кажется, первая часть определения негодная и не о том. Если автор не против, я бы выбрала основным вариант в скобках: совокупность идей, которые мастера вкладывают в игру, и целей, которых мастера хотят достичь, делая именно эту игру. <br />
Еще вопрос, нужен ли тут Станиславский? На него многие в этой связи любят ссылаться.<br />
<br />
От Идена - то, ради чего мастера делают игру.</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82Обсуждение:Сюжет2011-03-18T07:28:01Z<p>Pasha: Новая страница: «От Азрафели - на 3-х фазах создания игры сюжет имеет разное значение.»</p>
<hr />
<div>От Азрафели - на 3-х фазах создания игры сюжет имеет разное значение.</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BDГлипкон2011-01-14T19:02:49Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Самый первый ролевой конвент. Проходил с г.Иваново в 1991-96-х годах[http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/kons/glipkon.shtml]. Символом Глипкона является дракон Глип (из "Мифической" серии Р.Асприна).<br />
<br />
[[Категория:Конвенты]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BDОбсуждение:Глипкон2011-01-14T19:02:36Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Поправка. <br />
<br />
- "Самый первый ролевой конвент" - все-таки первый Зиланткон был в 1990 г.<br />
<br />
- "Проходил с г.Иваново" - проходил в г. Плес под Иваново<br />
<br />
- "в 1991-95-х годах" - в 1991-96-х годах<br />
<br />
* Ермолаев вот тут[http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/zilant/zil_hist.shtml] утверждает, что Зиланткон проводится с 91-го года. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 22:02, 14 января 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BA%D0%BE%D0%BDОбсуждение:Глипкон2011-01-14T19:02:12Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Поправка. <br />
- "Самый первый ролевой конвент" - все-таки первый Зиланткон был в 1990 г.<br />
<br />
- "Проходил с г.Иваново" - проходил в г. Плес под Иваново<br />
<br />
- "в 1991-95-х годах" - в 1991-96-х годах<br />
<br />
Ермолаев вот тут[http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/zilant/zil_hist.shtml] утверждает, что Зиланткон проводится с 91-го года. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 22:02, 14 января 2011 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BBКросспол2010-12-31T09:41:06Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Кросспол]] - отыгрывание персонажа не своего пола.<br />
<br />
'''Отыгрыш мужчиной женской роли''' относительно редок. Используется для создания комического эффекта или при необходимости изображения высокой/напористой/боевитой женщины.<br />
<br />
'''Отыгрыш женщиной мужской роли''' значительно популярнее. Имеет большое количество критиков и на многих играх запрещен.<br />
<br />
<br />
== Популярные ограничения кросспола ==<br />
* Женщины играют молодых юношей,<br />
* Женщины играют священников и монахов, слуг.<br />
* Женщины не играют боевые роли(в случае травмоопасности боевки)<br />
* Женщины не играют маскулинных персонажей, героев-любовников и т.д. <br />
* Женщины не играют статусных мужчин.<br />
<br />
== Маркеры кросспола ==<br />
* Мужской персонаж носит брюки, женский - юбку, переодевания в одежду не своего пола запрещены (Форкон).<br />
* Обязательная для девушек играющих мужские персонажи бороды (ри "Князь Серебряный)<br />
* Использование утяжки(например эластичного бинта) <br />
<br />
== Плюсы и минусы ==<br />
<br />
* Едва ли не главным ЗА в кроссполе является частичное решение проблемы женщин в игре - особенно в случае перевеса заявок. В некоторых играх количество кроссполящих женщин доходило до половины мужских ролей. <br />
<br />
* Минусами кросспола являются затрудненная идентификация пола персонажа в игре<br />
* Большая хрупкость дам, что становится актуально в случае участия кроссполящего персонажа в травмоопасной боевке(при моделировании боевки фехтованием на моделях холодного оружия, например - синяки часты даже при прописных правилами "фиксированными" ударами). <br />
* Неадекватная реакция на обычные для изображаемого пола ситуации(жесты, слова)<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
1. Азрафель "Кросс-половой отыгрыш в свете гендерной психологии" [http://users.livejournal.com/azraphel_/63553.html]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BBОбсуждение:Кросспол2010-12-31T09:38:15Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Следует отметить, что кросспол - не просто "СРЕДСТВО компенсации нехватки женских ролей в игровом мире".<br />
ВОЗМОЖНОСТЬ кросспола заложена в самом принципе РИ - "персонаж может очень сильно отличаться от игрока". Отказ от нее обедняет игры, и, что неприятнее, заставляет девушек или становиться "приложением к парню" (довольно распространенное явление) или уходить из игр по мере накопления неудовлетворенности своим в них местом.<br />
<br />
У меня нет статистики, но "навскидку" около трети девушек хотели бы сыграть мужскую роль. Процент парней, желающих сыграть женскую роль, очевидно, окажется меньше. Во-первых, парни в целом меньше интересуются "изображением и переживанием", их привлекает "состязательная" сторона, как раз в мужских ролях лучше реализуемая; во-вторых, парни даже себе стесняются признаться в желании сыграть женщину (из-за всем известных предрассудков насчет "ориентации") - "комические" героини косвенно это подтверждают (ирония работает как психологическая защита).<br />
<br />
В играх дошкольников и младших школьников можно наблюдать, когда девочки воспроизводят СЕМЬЮ, т.е одна из них играет ПАПУ или даже БОГАТОГО ЛЮБОВНИКА. Только очень задвинутый на Фрейде человек углядит в этом "половые извращения".<br />
Кросспол в искусстве (балет, театр, кино) существовал уже с античных времен, возникая независимо от Японии до Западной Европы, и в рамках своей культуры/эпохи воспринимался как НОРМА.<br />
Иными словами, "критикам кросспола" стоило бы отрефлексировать истоки своей ЛИЧНОЙ к нему неприязни.<br />
("Травмоопасность" и "сложность идентификации" в играх БЕЗ кросспола присутствуют в той же степени, только "сложности" будут со статусами, национальностями, расами персонажей.) <br />
<br />
Сам термин "кросспол" устоявшийся, но неудачный, поскольку ассоциируется с "полом", анатомо-физиологическим понятием, а при игре Ж->М или М->Ж речь идет прежде всего о ГЕНДЕРНЫХ ролях и отличиях.<br />
<br />
На самом деле, там все еще сложнее - наверно, надо ставить ссылку на статью Азрафель "Кросс-половой отыгрыш в свете гендерной психологии"[http://users.livejournal.com/azraphel_/63553.html] - [[Участник:Pasha|Pasha]] 12:38, 31 декабря 2010 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0Обсуждение:Полигонка2010-12-31T09:26:47Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Авторство статьи по большей части не мое, я ее перенес из статьи "полигонная игра" для большего единообразия структуры энциклопедии. - [[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:17, 18 ноября 2010 (MSK)<br />
<br />
Термин "полевая игра", по идее, шире, чем "полигонка", поскольку включает и "игры-турпоходы", где ПЕРЕМЕЩЕНИЕ и преодоление естественных препятствий - полноценный сюжетообразующий элемент. В этом случае проблема строяка просто не стоит, местная администрация и хулиганы обычно "не успевают среагировать". Как правило, игры-походы относятся к "элитаркам" по численности и кругу игроков.<br />
<br />
Можно ссылки хотя бы на 5 игр-походов за все время существования РИ? У меня ощущение, что это крайне редкое явление, которое не стоит отдельного упоминания. Возможно оттого, что это просто сугубо региональное явление. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 12:26, 31 декабря 2010 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BAОбсуждение:Мертвятник2010-12-30T11:44:58Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Существует принципиально другое, но тоже вполне ''игровое'' посмертие (до некоторой степени аналогичное восточному "колесу перерождений") - персонаж перестает существовать, игрок "отрабатывает" определенное время в качестве лишенного личности существа (нечисти, промыслового зверя, духа-посыльного и т.п.), после чего выходит в игру в новой роли.<br />
В этом варианте мертвятник - чисто техническое место (физически передохнуть, получить атрибуты нечисти/зверя, дать мастерам обратную связь о происходящем на полигоне, подготовиться к новой роли).<br />
<br />
Ну так в статье же сказано "Мертвятник может быть неигровым или игровым." - [[Участник:Pasha|Pasha]] 14:44, 30 декабря 2010 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82Откат2010-12-27T14:49:32Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>[[Откат]] - отмена случившихся игровых событий представителем [[мастерская группа|мастерской группы]] и, как правило, повторный запуск действия с момента, предшествовавшего этим событиям. <br />
<br />
Наибольший смысл имеет как исправление ошибки (неверно понятый ответ мастера, неверное истолкование правил и т.д.), влекущей за собой логически невозможный для игрового мира результат или дающей неоправданное преимущество одной из сторон. Также это один из типичных способов возвращения игры к мастерскому замыслу относительно сюжета, подчас воспринимающийся игроками как [[Мастерский произвол]] (а иногда им и являющийся). Крайне редко бывает частью законов [[Игровой мир|игрового мира]] (например, "темпоральный сдвиг", вызванный инопланетным артефактом).</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BAКаток2010-12-24T18:02:22Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>1. Альянс игроков, имеющий существенный перевес в рамках какой-либо деятельности (экономика, боевое взаимодействие, магия), прилагающий активные действия по подавлению всех остальных.<br />
<br />
2. Ситуация, в которой большая группа игроков, пользуясь преимуществами (например, численными), последовательно уничтожает другие локации.<br />
<br />
[[Категория: Просторечия]]</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BAОбсуждение:Каток2010-12-24T17:59:44Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Имхо, первое значение - т.е. альянс, имеющий существенное преимущество в чем-то - это еще не каток. Необходимы его конкретные действия по подавлению всех прочих. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:38, 11 декабря 2010 (MSK)<br />
<br />
Я согласен с мнением Паши.<br />
--[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 22:42, 13 декабря 2010 (MSK)<br />
<br />
?Мастерский каток - ситуация когда мастер гонит группу игроков в надежде "красиво завершить игру" подвигая их на активные действия и часто допуская в их пользу нарушения правил ?<br />
<br />
В большинстве случаев каток образуется без помощи и даже вопреки мастерскому желанию. А "мастерский каток" - имхо, вообще не является устойчивым словосочетанием. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 19:50, 24 декабря 2010 (MSK)<br />
<br />
Не согласен. Достаточно устоявшееся. Характерный пример МК кстати - перенацеливание крестового похода с Тулузы на Монсегюр на второй "Осаде Монсегюра" - с формулировкой "ну у нас же игра называется...."<br />
<br />
Не могу припомнить ни использования этого словосочетания, ни самого явления ни на одной из игр, где я был. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 20:59, 24 декабря 2010 (MSK)</div>Pashahttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BAОбсуждение:Каток2010-12-24T16:51:54Z<p>Pasha: </p>
<hr />
<div>Имхо, первое значение - т.е. альянс, имеющий существенное преимущество в чем-то - это еще не каток. Необходимы его конкретные действия по подавлению всех прочих. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 16:38, 11 декабря 2010 (MSK)<br />
<br />
Я согласен с мнением Паши.<br />
--[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 22:42, 13 декабря 2010 (MSK)<br />
<br />
?Мастерский каток - ситуация когда мастер гонит группу игроков в надежде "красиво завершить игру" подвигая их на активные действия и часто допуская в их пользу нарушения правил ?<br />
<br />
В большинстве случаев каток образуется без помощи и даже вопреки мастерскому желанию. А "мастерский каток" - имхо, вообще не является устойчивым словосочетанием. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 19:50, 24 декабря 2010 (MSK)</div>Pasha