http://wiki.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Leo+ParT&feedformat=atomРолеВики - Вклад участника [ru]2024-03-28T21:21:20ZВклад участникаMediaWiki 1.22.2http://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BDКомкон2011-03-24T10:30:43Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>КомКон - ежегодный конвент под Москвой. Проводится ежегодно в марте. Первый раз конвент проводился в 2006 году. Организатор Ассоциация [[Игры Будущего]]. Сайт: [[www.comcon.su]]</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0Мастерская группа2011-03-24T10:04:43Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Мастерская группа]] - коллектив организаторов игры (т.н. мастеров), обеспечивающих подготовку и проведение игры. Мастерская группа может собираться ради конкретной игры, а может существовать практически в неизменном виде в течение многих лет.<br />
<br />
<br />
== Мастерская группа на играх небольшого формата ==<br />
<br />
Игры небольшого формата ([[кабинетка|кабинетки]], [[настольные ролевые игры|настольные игры]]) часто готовятся и проводятся только одним мастером.<br />
<br />
Также на таких играх, если они проводятся повторно, существуют понятия [[Автор игры|автора игры]] и проводящего мастера:<br />
* Автор игры - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение игры на ее первой постановке.<br />
* Проводящий мастер - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение повторной постановки чужой игры.<br />
<br />
<br />
== Специализация мастеров ==<br />
<br />
В зависимости от жанра и формата игры часто выделяют следующие виды мастеров:<br />
<br />
* Главный мастер (или главмастер),<br />
* Мастер по [[Сюжет|сюжету]] (или мастер-сюжетник),<br />
* Мастер по [[Кастинг|кастингу]] и работе с игроками, <br />
* Мастер [[Мертвятник|мертвятника]],<br />
* Мастер по [[Игровая экономика|экономике]],<br />
* Мастер по [[Боевка|боевке]],<br />
* Мастер по магии,<br />
* Мастер по культуре,<br />
* Мастер по науке,<br />
* Мастер по антуражу,<br />
* Мастер по [[Административно-хозяйственная часть|АХЧ]] (или мастер по организации),<br />
* [[Мастер-региональщик|Мастера-региональщики]] (или посредники).<br />
<br />
В зависимости от специфики конкретной игры на ней могут быть мастера самой экзотической специализации.<br />
<br />
В состав мастерской группы также часто включают [[игротехник|игротехников]].<br />
<br />
== Обязанности различных мастеров ==<br />
<br />
В обязанности '''главного мастера''' входит:<br />
* Общее руководство мастерской группой и принятие окончательных решений.<br />
<br />
В обязанности '''мастера по сюжету''' входит:<br />
* создание магистрального сюжета игры, <br />
* контроль более мелких сюжетов, <br />
* создание целостного игрового мира.<br />
<br />
В обязанности '''мастера по культуре''' входит:<br />
* подбор источников для отыгрыша культуры тех или иных игровых сообществ (народов, организаций, локаций и т.д.),<br />
* написание мастерских текстов.</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0Мастерская группа2011-03-24T09:42:43Z<p>Leo ParT: /* Специализация мастеров */</p>
<hr />
<div>[[Мастерская группа]] - коллектив мастеров, обеспечивающих подготовку и проведение игры. Мастерская группа может собираться ради конкретной игры, а может существовать практически в неизменном виде в течение многих лет.<br />
<br />
<br />
== Мастерская группа на играх небольшого формата ==<br />
<br />
Игры небольшого формата ([[кабинетка|кабинетки]], [[настольные ролевые игры|настольные игры]]) часто готовятся и проводятся только одним мастером.<br />
<br />
Также на таких играх, если они проводятся повторно, существуют понятия [[Автор игры|автора игры]] и проводящего мастера:<br />
* Автор игры - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение игры на ее первой постановке.<br />
* Проводящий мастер - мастер, обеспечивающий подготовку и проведение повторной постановки чужой игры.<br />
<br />
<br />
== Специализация мастеров ==<br />
<br />
В зависимости от жанра и формата игры часто выделяют следующие виды мастеров:<br />
<br />
* Главный мастер (или главмастер),<br />
* Мастер по [[Сюжет|сюжету]] (или мастер-сюжетник),<br />
* Мастер по [[Кастинг|кастингу]] и работе с игроками, <br />
* Мастер [[Мертвятник|мертвятника]],<br />
* Мастер по [[Игровая экономика|экономике]],<br />
* Мастер по [[Боевка|боевке]],<br />
* Мастер по магии,<br />
* Мастер по культуре,<br />
* Мастер по науке,<br />
* Мастер по антуражу,<br />
* Мастер по [[Административно-хозяйственная часть|АХЧ]] (или мастер по организации),<br />
* [[Мастер-региональщик|Мастера-региональщики]] (или посредники).<br />
<br />
В зависимости от специфики конкретной игры на ней могут быть мастера самой экзотической специализации.<br />
<br />
В состав мастерской группы также часто включают [[игротехник|игротехников]].<br />
<br />
== Обязанности различных мастеров ==<br />
<br />
В обязанности '''главного мастера''' входит:<br />
* Общее руководство мастерской группой и принятие окончательных решений.<br />
<br />
В обязанности '''мастера по сюжету''' входит:<br />
* создание магистрального сюжета игры, <br />
* контроль более мелких сюжетов, <br />
* создание целостного игрового мира.<br />
<br />
В обязанности '''мастера по культуре''' входит:<br />
* подбор источников для отыгрыша культуры тех или иных игровых сообществ (народов, организаций, локаций и т.д.),<br />
* написание мастерских текстов.</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0Полигонная команда2011-03-24T09:41:37Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>Полигонная команда - группа организаторов игры, обеспечивающих нормальное функционирование мастерской группы (радиосвязь, питание) и безопасность участников игры (поиск и подготовка полигона, охрана, медицина).<br />
<br />
Первой полигонной командой в Москве, судя по всему, была команда Глеба Булгакова, Славика Толченова и Сергея Куковлева.<br />
<br />
[[Category:АХЧ]]</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%85%D0%B0Неигровуха2011-03-24T08:10:50Z<p>Leo ParT: /* Примеры неигровухи */</p>
<hr />
<div>Неигровуха - разговоры или действия игроков на ролевой игре, не могущие совершаться персонажами.<br />
<br />
<br />
== Примеры неигровухи ==<br />
<br />
* Использование имен игроков, а не персонажей,<br />
* Упоминание реалий, несвойственных игровому миру,<br />
* Апелляция к игротехническим терминам ("''У Арагорна десять хитов''"),<br />
* Обсуждение событий реального мира,<br />
* Игнорирование этикета игрового мира вопреки логике персонажа ("''Ваше величество, помойте посуду за собой''").<br />
<br />
== Неявная неигровуха по А. Ленскому ==<br />
<br />
''Персонаж вроде бы произносит правильные слова, но его точка зрения могла зародиться только у игрока, никак не у него самого! В особенности остерегайтесь бездумно пользоваться "новомодными ценностями", вроде идеи о том, что люди рождены свободными и равными. В 90% игровых миров это отнюдь не так! Те же проблемы - с ценностями мифологическими; они тоже запросто могут оказаться не на своем месте.<br />
<br />
Вот самые типичные "паразитные идеи":<br />
* Каждое существо стремится к свободе. Ничего подобного: в средневековье (и подобных ему обществах) наличие места в социальной структуре - читай: несвобода и защищенность - куда ценнее свободы...<br />
* Презумпция невиновности и прочие нормы правосудия общеприняты. Расскажите об этом Ивану Грозному...<br />
* Образование и просвещение противоположны религии. Интересно, а кто, как не церковь, основывал университеты?<br />
* Люди и равные им существа определяются наличием разума. А почему бы не души?<br />
* Люди рождаются равными. Это где как... А уж если говорить о расах нелюдских, то и подавно... <br />
* Человек - сам кузнец своего счастья. В эпоху Возрождения - вероятно. А чуть пораньше...<br />
* Врач и менестрель неприкосновенны. Хотел бы я знать, откуда взялась эта чепуха про неприкосновенного менестреля? С врачом еще туда-сюда, и то...<br />
* Древняя династия всегда имеет право на престол. Легитимность - понятие довольно скользкое. В большинстве миров и стран нужны веские причины, чтобы вдруг объявить "узурпатором" человека, достаточно давно сидящего на троне. И эти причины не имеют ничего общего с вопросом о том, имел ли он право на него садиться...''</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0Правила2011-03-23T14:55:31Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Правила]] - система условностей для [[модель|моделирования]] реальности и предписаний и рекомендаций по ведению ролевой игры, публикуемая мастерской группой для игроков перед игрой.<br />
<br />
Нужно при этом выделять [[Правила моделирования|правила моделирования]] и организационные правила типа правил поведения на полигоне.<br />
<br />
[[Category:Правила]]<br />
[[Category:Создание игры]]</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0Правила2011-03-23T14:55:15Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Правила]] - система условностей для [[модель|моделирования] реальности и предписаний и рекомендаций по ведению ролевой игры, публикуемая мастерской группой для игроков перед игрой.<br />
<br />
Нужно при этом выделять [[Правила моделирования|правила моделирования]] и организационные правила типа правил поведения на полигоне.<br />
<br />
[[Category:Правила]]<br />
[[Category:Создание игры]]</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6Персонаж2011-03-23T14:53:53Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Персонаж]] - Обитатель [[Игровой мир|игрового мира]], являемый [[игрок|игроком]] в игровом мире, с учетом черт и характеристик на основе роли.<br />
<br />
[[Роль]] - проект персонажа, идеализированный и упрощенный образ обитателя игрового мира до его воплощения конкретным игроком.<br />
<br />
Еще бывает определение роли через [[Функция персонажа|функцию]].<br />
<br />
Иногда считают, что роль и персонаж - это одно и то же, или путают эти понятия.</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6Персонаж2011-03-23T14:53:38Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Персонаж]] - Обитатель [[Игровой мир|игрового мира]], являемый [[игрок|игроком]] в игровом мире, с учетом черт и характеристик на основе роли.<br />
<br />
[[Роль]] - проект персонажа, идеализированный и упрощенный образ обитателя игрового мира до его воплощения конкретным игроком.<br />
<br />
Еще бывает определение роли через [[Функция персонажа|функцию]].<br />
<br />
Иногда считают, что роль и персонаж - это одно и то же или путают эти понятия.</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0Функция персонажа2011-03-23T14:52:45Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Функция персонажа]] - социальная ниша персонажа, необходимая для нормального функционирования игрового мира.<br />
<br />
Примеры функций:<br />
* Король,<br />
* Судья,<br />
* Полицейский,<br />
* Доктор/Знахарь,<br />
* Почтальон,<br />
* 3-й лучник в 5-м ряду<br />
<br />
Считается, что [[отыгрыш]] функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа [[персонаж|персонажа]]. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить "[[квест|квесты]]", прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В [[кабинетка|кабинетках]] дисбаланс роли и функции решается при помощи [[Шестеренка ролей|шестеренки ролей]], на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры.</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6Персонаж2011-03-23T14:51:58Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Персонаж]] - Обитатель [[Игровой мир|игрового мира]], являемый [[игрок|игроком]] в игровом мире, с учетом черт и характеристик на основе роли.<br />
<br />
[[Роль]] - проект персонажа, идеализированный и упрощенный образ обитателя игрового мира до его воплощения конкретным игроком.<br />
<br />
Еще бывает определение роли через [[Функция персонажа|функцию]].<br />
<br />
Иногда считают, что роль и персонаж - это одно и то же.</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0Функция персонажа2011-03-23T14:50:55Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Функция персонажа]] - социальная ниша персонажа, необходимая для нормального функционирования игрового мира.<br />
<br />
Примеры функций:<br />
* Король,<br />
* Судья,<br />
* Полицейский,<br />
* Доктор/Знахарь,<br />
* Почтальон,<br />
* 3-й лучник в 5-м ряду<br />
<br />
Считается, что [[отыгрыш]] функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа персонажа. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить "[[квест|квесты]]", прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В [[кабинетка|кабинетках]] дисбаланс роли и функции решается при помощи [[Шестеренка ролей|шестеренки ролей]], на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры.</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85Перемещения на играх2011-03-23T14:45:35Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Перемещения на играх]]- изменение положение игрока на полигоне (в игровом пространстве). Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.<br />
<br />
== При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: ==<br />
* Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники<br />
* Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы"<br />
* Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам<br />
* Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации<br />
* Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)</div>Leo ParThttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9D%D0%B8%D0%BAНик2011-03-22T08:22:36Z<p>Leo ParT: </p>
<hr />
<div>[[Ник]] - творческий псевдоним участника ролевого движения. Менее распространенный термин - "Системное имя"<br />
<br />
Ники есть у большинства ролевиков. Некоторые ролевики известны в ролевом движении только под своими никами, другие используют ник наряду с именем и фамилией. Значительное количество ролевиков не имеет ников вовсе, и есть тенденция к численному увеличению этой категории (в 1990-х такое было редким исключением).<br />
<br />
Ники ролевиков также используются ими:<br />
* как ники/логины на интернет-форумах и в блогах<br />
* как литературные псевдонимы<br />
<br />
Массовое распространение ников может восходить к традиции хиппи ("системные имена"), оказавшей влияние на формирование субкультуры толкинистов.<br />
<br />
Часто своим ником делают имя любимого персонажа литературы или кинематографа, либо одного из персонажей, сыгранных на ролевых играх.<br />
<br />
== Распространенная этимология ников ==<br />
<br />
* По имени персонажей Толкиена (Йовин, Торин, Анарион, Ниенна)<br />
* По имени персонажей других произведений, чаще всего фэнтези (Корвин, Румата)<br />
* Сочиненное имя на квэнья или синдарине<br />
* Видоизменение своего имени или фамилии (Дядя Слава, Лео, Митяй, Тошка)</div>Leo ParT